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Matthew J Peters

by Matthew J Peters - Published 3个月前

太空站 52 谋杀案评论:短暂的魅力

当我听着《太空站52号谋杀案》的爵士乐开场曲,欣赏着精心手绘的艺术风格,我搓着我脏兮兮的小手,因为我是一位视觉小说爱好者,看着机器人主角爱德华·洛克抵达了太空站,他是那么健谈。
你扮演这个维修工,被派往太空站52号接替失踪的前任技师。爱德华的第一天工作让你熟悉了“点击式”的操作,一切都很顺利,直到他在太空站的机器里发现了前任维修工的尸体。他显然被谋杀了,他的额头被劈开,一把老式钥匙插在伤口里,这是“钥匙链杀手”的标志,他还在太空站逍遥法外。由于当地警察似乎不太在意,爱德华决定查明真相,亲自抓住连环杀手。
游戏的艺术风格和迷人的音乐配乐很好地配合了演示关卡,让你适应游戏玩法并学习解谜的方式。爱德华在发现尸体后昏倒了,醒来后被认定为嫌疑人,你需要解决一系列具有挑战性的谜题才能获得离开验尸官办公室的许可。这包括审问当地警长、修理一位一直在讲冷笑话的机械医生,以及制作催眠气体来打晕停尸间里的警卫。
《太空站52号谋杀案》要求你在解谜时既要从盒子里往外想,又要跳出盒子大胆地想,但有些谜题的解决方案感觉有点过于复杂。在玩游戏时,我很感谢游戏的测试Discord频道,很高兴在聊天记录中找到了一些我卡住的谜题的搜索结果——至少不是我一个人太笨。
最早的谜题之一是更换机器中烧毁的保险丝,但给你的说明语焉不详。在指南和游戏之间来回切换,我最终想通了:谜题的排列方式不是你想象的那样,看起来提交你答案的按钮实际上不是你在认为自己找到答案时需要点击的地方。
我感谢游戏将谜题层层叠加——当然,保险丝谜题让机器恢复了工作,但它并没有改变爱德华是一个机器人,现在需要找到一些有机材料来欺骗机器,让他获得健康证明的事实。要弄清楚游戏想要你如何思考需要时间,尤其是在早期关卡。这种沮丧感与引导教程并驾齐驱,但游戏的操作指南让我更加恼火。
它突出了我最不喜欢的一种游戏套路:当你看到你需要的物品时,却不能得到它,直到游戏决定给你。当爱德华降落在太空站52号,在介绍中给我介绍了自己后,又用第二句话对码头主管进行了冗长且不隐晦的自我介绍时,我看到了他的工具箱放在他的行李堆上。我知道我在扮演一个维修工——爱德华在滔滔不绝地讲述他的背景故事时并没有隐瞒这一点——所以我试图抓住我知道自己需要的工具箱。
我一遍又一遍地看到相同的文本,内容都是关于爱德华看到他的一生都被打包进箱子里有多悲伤。我感到厌烦,于是转到下一个屏幕,在那里我被告知我需要工具箱,所以游戏让我去拿工具箱,然后我就能收集到它。
当你沿着这些蜿蜒曲折的路径前进,偶尔还要往回走,以解决谜题,爱德华对几乎所有的事情都有一个俏皮的评论。起初这很有魅力,但到了教程结束时,它就变得老套了。爱德华明确表示他是一个爱讽刺且不耐烦的人,但他的态度很快就会让人厌烦。你试图解谜,而他对每个物体的尖酸刻薄的评论在你尝试各种方法寻找解决方案时,会迅速变得令人厌烦。一开始很有趣,但很快就会变得无用且令人讨厌。
如果你能忍受住爱德华笨拙的俏皮话,《太空站52号谋杀案》的故事值得一看。喜欢在答案出现之前挠挠下巴的解谜爱好者会发现很多值得喜欢的东西,但要做好准备,当你对一些更复杂的问题感到沮丧时,用这只手去抓挠你的头发。游戏的悬疑气氛和风格始终保持一致,但我真的很高兴在看完字幕后从爱德华的鞋子中脱身,享受片刻的宁静。

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