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MORGAN Jack

by MORGAN Jack - Published 3个月前

幽灵之岛:Yotei 的秘密,刺客信条 2 的时刻?

许多明显的理由可以让人将《幽灵与雪》与《刺客信条 2》进行比较。两者都是其历史动作冒险系列的第二部作品,都引入了新的时代背景和新的主角。《对马岛之鬼》一直以来都与《刺客信条》存在比较,以至于育碧的系列最终将日本融入到《刺客信条:英灵殿》中,感觉为时已晚。但《幽灵与雪》与《刺客信条 2》的相似之处不仅仅局限于表面,在精神层面上也有着异曲同工之妙。
《刺客信条 2》是《刺客信条》系列中最好的游戏。我不是说它是我最喜欢的游戏(它很接近,但至少不如《黑旗》),而且我知道它缺少现代游戏中的花哨功能和光线追踪。但从满足游戏目标和实现其潜力的角度来看,《刺客信条 2》是该系列中唯一一个完美实现其所有目标和愿景的游戏。

《刺客信条2》将《刺客信条》打造成了一部巨作

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《刺客信条》是一款很棒的游戏。它引入了引人入胜的“Animus”机制,在潜行和沙盒游戏玩法方面进行了改进,并且拥有可以建立帝国的穿梭系统。但它也略显缓慢,地图尽管在当时相当令人印象深刻,但经常显得拥挤且重复,而且游戏中的主角相当平庸,体现了一些乏味的优点,但缺乏个性。
我对《对马岛之鬼》的评价还算不错,但它立即被提升至索尼杰作的水平一直让我感到困惑,因为它感觉存在很多缺陷。将武士战斗设定为一对一的战斗,将你带入了一个世界,在这个世界中,一个人只有他的剑才能证明自己的实力,而尽管黑泽明模式有点生硬,但这款游戏确实提供了一些出色的视觉效果。但核心叙事感觉可预测,地图充斥着开放世界填充内容,而阪井仁是一个相当平庸的主角,体现了一些乏味的优点,但缺乏个性。听起来像谁?
《对马岛之鬼》奠定了坚实的基础。每个姿势都感觉流畅且有意义,在动作游戏的盲目乱按和魂类游戏的繁琐格挡战斗之间取得了平衡 - 与《刺客信条》中潜行和沙盒的结合类似。虽然你经常在地图上漫游,寻找空洞的收集任务或收集品,但它提供了许多时尚的方式来四处走动。这系列游戏也能讲故事。一些支线任务和配角比仁拥有更深的内涵,也许从坚定的武士身上转移到更具个性的人物身上,可以让这个系列更具个性。

《幽魂传说》可能会改变《对马岛之魂》

它可能永远无法摆脱西方工作室不伦不类地扮演武士的批评,但即使是这一点也可以通过对描绘的历史时期更加忠实来改进 - 在仁生活的年代,武士刀、俳句和火箭炮并不存在,然而这些东西在游戏中都出现了,仅仅因为它们很酷也很日式。《幽灵与雪》向前跳跃,允许加入更多历史元素 - 我们在预告片中看到了历史上准确的早期火器 - 希望这将导致一个似乎是日本虎杖的难题被根除。
如今,游戏想要成为杰出系列越来越难。《幽灵与雪》在《对马岛之鬼》五年后推出,按照现代标准来说,这个速度相当不错。《刺客信条 2》是在第一部作品推出两年后发布的,比当时的速度略慢。《兄弟会》和《启示录》,这两款《刺客信条 2》的直接续作,以一年为周期发布。再加上《刺客信条 3》在一年后也发布了,它又跳跃了时间,这在《对马岛之鬼》推出续作的时间里,已经推出了五款《刺客信条》游戏,包含三个不同的主角和一个完整的系列。
每个游戏系列的每一步都必须完美无缺,这使得《对马岛之魂》面临着一个进退两难的境地。满足玩家们对更多《对马岛之魂》内容的渴望,可能会导致续作暴露更多的缺点。然而,背离原有基础则可能使那些期待更多相同内容的粉丝感到疏远,并给改进带来更大的压力,要求这些改进能够立即显现。
《幽灵之地》的诱惑在于将其做得更大。 《对马岛之魂》取得了巨大成功,而如今工作室似乎认为(或者说被推动去认为)玩家们只想要更多内容。 但问题在于游戏已经存在轻微的开放世界膨胀,续作需要改进这种方法,而不是重复它,只是规模更大。 跳跃到未来,讲述一位新英雄的故事,这一大胆的举动表明,顽皮狗工作室已准备好冒险,以帮助该系列腾飞。 这让我对《幽灵之地》抱有希望,它不仅会更大,而且会变得更好。

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