
MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published 5个月前
Astro Bot: 超越 PlayStation 怀旧
《Astro Bot:救援任务》是一款很棒的游戏,但它并非没有缺点。从机械和美学角度来看,Team Asobi 的这款平台游戏非常出色,但它的存在环境却描绘了一幅关于 PlayStation 未来黯淡而充满不确定性的画面。它是由一系列可爱的角色客串和主题关卡推动的,这些关卡参考了过去、现在和未来的游戏系列。其中许多系列已经几十年没有问世了,因此,让人感觉《Astro Bot:救援任务》更像是一座墓地,而不是一个充满爱意的纪念。
在《Astro 的游乐场》和这款完整的独立游戏之前,《Astro Bot》曾出现在 PlayStation 4 的两款捆绑游戏中(《The Playroom》和《The Playroom VR》),之后以《Astro Bot:救援任务》的形式独立发售,这是一款 PlayStation VR 游戏,在发布时被誉为近年来最优秀的平台游戏之一。
它利用虚拟现实这种媒介提供了一种敏捷、响应迅速的体验,并且与 PlayStation 的历史没有紧密的联系。它创造了自己的宇宙,试图将我们拉入它邪恶的外星人与可爱机器人的混合世界,并让我们一直沉迷到最后。

我们有确凿的证据证明,《Astro Bot:救援任务》可以在没有怀旧情结的帮助下取得辉煌,只是它恰好很适合这种包含怀旧元素的设定。《Astro Bot:救援任务》是一个可爱的性别中立的机器人,它可以代表你能想到的任何角色,从“内森·德雷克”到“克鲁诺亚”再到“艾洛伊”。我恨我自己想到这个比较,但它们是游戏的“小黄人”。你救了一个,欣喜若狂,然后回到中心区域,对着它挥拳,看一些罐装动画播放。
如果没有这种将游戏固定下来的参考,这种体验就会变得空洞,并且有一种合理的担忧,即它将《Astro Bot:救援任务》降低到仅仅是一个由企业怀旧情结带来的可爱的捞钱游戏。但作为一名在 PlayStation 上长大的玩家,我所认出的客串角色比我愿意承认的还要多,Team Asobi 创造了一些比这更大的东西。

Team Asobi 表示,构建这样一部内容丰富的 PlayStation 历史编年史,希望能够鼓励新老玩家重温《捉猴啦》、《ICO》、《传说之龙》、《Sly Cooper》以及其他无数的 PlayStation 宝石,这些都是他们第一次尝试。也许他们曾经从别人那里听说过这些名字,或者也许《Astro Bot:救援任务》揭示了 PlayStation 的宝藏远不止《最后生还者》和《战神》。
尽管索尼目前的阵容可能被叙事大片和运营失败的游戏所定义,但重新开启多样化的对话可能是改变这一轨迹的开始。索尼将吸取《Astro Bot》的成功经验,尤其是与《Concord》的惨败形成对比,也许它将成为煤矿里的金丝雀,预示着某种新鲜或令人兴奋的东西,它借鉴了长期被拒绝的过去。现代电子游戏已经专注于不确定的未来太久了,它们追求更华丽的画面和更大的预算,以至于忘记了当基础做好时,结果会多么神奇。
《Astro Bot》是当前世代最受赞誉的独占游戏,因为它不仅了解如何在最基本的层面上制作有趣的游戏,而且它尊重了数十年来一直被拒绝的遗产。Team Asobi 提醒了我们是什么让 PlayStation 品牌如此特别,我相信它可以超越这一点,而无需依赖怀旧。
无论蓝眼睛机器人接下来会做什么,我猜想它将在两者之间取得平衡,主题关卡将与原创故事并存,在原创故事中,你将探索在执行方面完全独特的关卡。在《Astro Bot》中总是会有机器人需要拯救,就像在《马里奥》中总是会有星星需要收集一样,在这一点上,这感觉像是该系列身份不可分割的一部分。
Team Asobi 过度依赖怀旧来赋予《Astro Bot》生命不是一件好事,但如果这种迎合是让 PlayStation 重获生机或让许多大牌和吉祥物获得第二次生命的机会,我愿意付出这个代价。如果他们决定追求不同的方向,过去的游戏已经证明,《Astro Bot》将有能力独自前进。