arcad-realm
takumi-isobe-kazushige-nojima-yoko-shimomura-reynatis-kingdom-hearts
MORGAN Jack

by MORGAN Jack - Published 4 tháng trước

Takumi Isobe, Kazushige Nojima và Yoko Shimomura: Reynatis và Lòng Dũng Cảm

Highlight

  • FuRyu đã tạo dựng được danh tiếng bằng cách phát hành những tựa game nhắc lại các tác phẩm trước đây của người sáng tạo ra nó.
  • Reynatis là tựa game mới nhất trong số này, lấy cảm hứng rất nhiều từ Kingdom Hearts và các tựa game RPG khác của Square Enix.
  • Nhà sản xuất sáng tạo Takumi, biên kịch Kazushige Nojima và Yoko Shimomura chia sẻ về kinh nghiệm làm việc của họ trong trò chơi.
Nhà phát triển và phát hành game Nhật Bản FuRyu đã làm rõ chiến lược chính của mình trong những năm gần đây - phát hành các trò chơi có sự tham gia của các nhà sáng tạo và nhà phát triển nổi tiếng, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tác phẩm trước đây của họ. Monark và The Caligula Effect đều lấy nhiều cảm hứng từ Shin Megami Tensei, trong khi tựa game mới nhất của hãng, Reynatis, thể hiện rõ ràng tình yêu của mình dành cho Kingdom Hearts.
Ngay từ khi Reynatis được tiết lộ lần đầu tiên, người hâm mộ Kingdom Hearts đã nhanh chóng chỉ ra sự tương đồng giữa các nhân vật, lối chơi, âm nhạc, và thậm chí cả thế giới của nó với cuộc phiêu lưu của Sora, đặc biệt là cả hai đều có phiên bản Shibuya riêng.
Mặc dù tôi chắc chắn rằng một số so sánh đó là do người hâm mộ đang rất mong chờ phần chính thứ tư, nhưng hóa ra việc Reynatis bắt chước Kingdom Hearts là hoàn toàn có chủ đích.

Nhà sản xuất sáng tạo Takumi về cảm hứng Kingdom Hearts không thể nhầm lẫn

reynatis.webp
“Reynatis có một số nguồn cảm hứng bắt nguồn từ các trò chơi mà tôi đã gặp trong những năm tháng hình thành, chẳng hạn như series Kingdom Hearts”, nhà sản xuất sáng tạo Takumi Isobe nói với tôi. “Tôi cũng là một người hâm mộ điện ảnh lớn, vì vậy tôi chắc chắn rằng cũng có những nguồn cảm hứng từ nhiều bộ phim mà tôi đã xem.”
Takumi dự đoán người hâm mộ sẽ nhận ra những điểm tương đồng vì chúng quá rõ ràng. Nhưng ông lưu ý rằng “quy mô của trò chơi” hoàn toàn khác biệt, nói rằng nó hướng đến việc nắm bắt bầu không khí và “sự độc đáo” mà Kingdom Hearts đã mang lại khi ra mắt vào năm 2002.
Kingdom Hearts không phải là game Square Enix duy nhất mà Reynatis dành nhiều tình cảm. Một trong những yếu tố gây bất ngờ nhất thu hút người hâm mộ Square Enix là sự hợp tác với The World Ends With You. Điều bắt đầu như một trò đùa ngày Cá tháng Tư xoay quanh việc cả hai trò chơi đều được đặt trong phiên bản riêng của cùng một địa điểm cuối cùng đã trở thành một sự hợp tác thực sự, cho thấy Marin và Sari tương tác với Rindo và Shoka.

Sự ra đời của sự hợp tác The World Ends With You

rindoreynatis.webp
Ngoài những so sánh với Kingdom Hearts, điều này đã giúp Reynatis nổi bật với nhiều người hâm mộ từng nghĩ rằng The World Ends With You sẽ không bao giờ được nhìn thấy nữa. Bối cảnh Shibuya đã khởi đầu cho sự hợp tác này, nhưng nó đã đi xa hơn thế nữa.
Takumi cho biết: "Tôi thấy có sự tương đồng nhất định với The World Ends With You vì bối cảnh là Shibuya, nên tôi đã lên kế hoạch cho một sự hợp tác đơn giản. Nhưng sau khi tìm ra cách liên hệ với các nhà sáng tạo tại Square Enix, tôi đã lập một kế hoạch chi tiết hơn và trình bày nó với họ. Phần còn lại là lịch sử."
Tất nhiên, tôi không thể hỏi về sự hợp tác mà không biết Takumi nghĩ gì về việc Marin và Sari xuất hiện trong một trò chơi Kingdom Hearts. Mặc dù tôi mong đợi anh ấy sẽ hoàn toàn đồng ý với ý tưởng đó, câu trả lời của anh ấy đã làm tôi ngạc nhiên vì có vẻ như anh ấy muốn xây dựng Reynatis thành một thứ riêng biệt trước khi bộ đôi này gặp Sora.
Takumi nói: "Đó là một câu hỏi rất nguy hiểm. Như các bạn đều mong đợi, tất nhiên, tôi cũng đang nghĩ về điều đó. Tuy nhiên, thay vì Kingdom Hearts, tôi có một tầm nhìn rõ ràng cho một điều gì đó, và tôi muốn biến điều đó thành hiện thực."

Biên kịch Kazushige Nojima về việc viết cho một vũ trụ mới

Tình yêu của Takumi dành cho Kingdom Hearts và những nỗ lực rõ ràng của anh ấy để bắt chước những gì đã làm cho nó thành công chỉ là sự khởi đầu, vì một số nhân vật quan trọng từ loạt phim lâu năm này cũng tham gia vào việc phát triển Reynatis. Một trong số đó là Kazushige Nojima, một nhà văn kịch bản được yêu thích, người đã tham gia vào tất cả các phần chính của Kingdom Hearts cùng với nhiều trò chơi Final Fantasy lớn nhất, gần đây nhất là người đã viết kịch bản cho Final Fantasy 7 Rebirth.
Mặc dù Reynatis là một trò chơi hành động giả tưởng tương tự như nhiều dự án mà Nojima đã từng làm trước đây, nhưng nó có một cảm giác hiện đại hơn khi nó diễn ra cụ thể vào năm 2024, điều này đã ảnh hưởng đến cách Nojima viết kịch bản.
"Cả các nhân vật và tôi đều chia sẻ cùng một lịch sử [thế giới thực], và chúng ta cũng tồn tại trong hiện tại", Nojima nói. "Ví dụ, chúng ta chia sẻ cùng những từ và cách diễn đạt, và biết về cùng những điều đã xảy ra."
Reynatis được thiết lập vào năm 2024 không phải là điều duy nhất làm cho nó khác biệt so với các trò chơi nhập vai khác mà Nojima đã từng làm. Nó cũng là phần đầu tiên trong loạt game tiềm năng của nó và đóng vai trò là một sự giới thiệu hoàn chỉnh về thế giới, chủ đề và nhân vật của nó. Như danh sách dài các thành tích của ông cho thấy, đây là điều khá hiếm đối với Nojima.
Nojima thừa nhận: "Tôi đã viết rất nhiều cho các bối cảnh ở những thế giới khác, nên đây là một trải nghiệm mới mẻ đối với tôi. Có nhân vật chính nam và nữ. Sự đàn áp và Giải phóng. Sự tồn tại của các nhóm đối lập nhau. Và có Shibuya và một thế giới khác. Theo trí nhớ của tôi, đây là những yếu tố đã có sẵn."

Viết một cuộc phiêu lưu kỳ ảo hiện đại

Khi bắt đầu viết kịch bản cho Reynatis, Nojima nói rằng ông đã dựa rất nhiều vào sự kết hợp thương hiệu giữa sự trang trọng và hài hước của mình, điều này được thấy xuyên suốt các trò chơi Kingdom Hearts và Final Fantasy mà ông tham gia. Điều chính mà ông muốn truyền đạt là khái niệm về công lý "mờ nhạt" như thế nào.
Thế giới của Reynatis là nơi có phép thuật, nhưng chỉ những người được tổ chức M.E.A. cho phép mới sử dụng được. Người chơi nhìn thấy cả hai phía của câu chuyện thông qua hai nhân vật chính của nó, Marin, một pháp sư đang luyện tập, và Sari, một thành viên của M.E.A. Nojima hy vọng rằng bằng cách nhìn thấy cả hai quan điểm, người chơi sẽ thấy rằng công lý không phải là trắng đen, điều đó là kết quả của những cuộc gặp gỡ và suy nghĩ chung của ông và Takumi.
Nojima nói: "Đối với hầu hết các trò chơi trước đây mà tôi tham gia, tôi hiếm khi được gặp bất kỳ ai trong dự án. Nhưng đối với Reynatis, tôi đã có thể hiểu được tính cách và suy nghĩ của nhà sản xuất sáng tạo Takumi và kết hợp những điều đó vào câu chuyện. Tôi đã làm việc này rất lâu rồi, nên điều này khiến tôi cảm thấy rất hoài niệm. Tôi nghĩ nó phù hợp với tính cách của tôi."

Nhạc sĩ huyền thoại Yoko Shimomura về bản nhạc giao hưởng của Reynatis

.webp
Mảnh ghép cuối cùng của Reynatis là phần nhạc, đến từ không ai khác ngoài Yoko Shimomura, nhà soạn nhạc huyền thoại chịu trách nhiệm cho phần lớn âm nhạc được nghe trong Kingdom Hearts, cũng như Final Fantasy, Super Mario RPG, và một danh sách dài các trò chơi mang tính biểu tượng khác. Nếu bạn đã chơi một trò chơi nhập vai trong hai thập kỷ qua, có khả năng bạn đã nghe nhạc của Shimomura.
Cũng giống như Nojima, đây là trò chơi đầu tiên trong một loạt game hoàn toàn mới với giọng điệu và hướng đi chưa được quyết định mà Shimomura tham gia.
Shimomura nói: "Chắc chắn là rất thú vị khi làm việc với một thế giới hoàn toàn mới. Thật sự rất thú vị khi thấy sự kết hợp giữa các tựa game yêu thích của Takumi từ quá khứ với một thế giới hoàn toàn mới."
Reynatis có thể là một câu chuyện gốc, nhưng rõ ràng ngay từ đầu nó lấy cảm hứng từ Kingdom Hearts. Nếu bạn đã nghe bất kỳ bản nhạc nào từ Reynatis, chúng sẽ không hề lạc lõng trong bất kỳ cuộc phiêu lưu nào của Sora, điều mà chính nhà soạn nhạc huyền thoại cũng thừa nhận.
"Tôi tự hỏi... Tôi nghe nói rằng nhà sản xuất sáng tạo, Takumi, thích những bản nhạc đó, vì vậy tôi có ấn tượng như vậy", Shimomura nói. "Có lẽ điều đó đã ảnh hưởng đến tôi một chút."
Tuy nhiên, có một số khác biệt giữa âm nhạc của Reynatis và các tác phẩm trước đây của Shimomura, với trọng tâm là tạo ra một bầu không khí kịch tính và mạnh mẽ hơn. Thế mạnh lớn nhất của nó là toàn bộ nhạc nền được dàn dựng bởi dàn nhạc giao hưởng, một điều hiếm thấy đối với các game nhập vai vì chi phí rất cao.
Theo Shimomura, việc sử dụng dàn nhạc giao hưởng là "yêu cầu duy nhất" của nhà sản xuất sáng tạo Takumi dành cho âm nhạc của cô, tạo cơ hội cho cô tạo ra những bản nhạc độc đáo cho Reynatis. Shimomura lưu ý việc sử dụng dàn nhạc giao hưởng tốn kém như thế nào đối với bất kỳ trò chơi nào và nói rằng điều đó đã cho cô cơ hội thử nhiều điều mới mẻ, điều mà cô rất vui khi được nghe kết quả.
Ngoài việc mang lại cho hai huyền thoại trong ngành tự do đóng góp vào một vũ trụ hoàn toàn mới, Reynatis cũng đã mang lại sự thỏa mãn mong ước cho nhà sản xuất sáng tạo Takumi, người đánh giá rất cao thời gian làm việc với Nojima và Shimomura và nói rằng điều đó đã thúc đẩy anh ấy cố gắng hơn nữa với nghề nghiệp và các trò chơi trong tương lai của mình.
"Được làm việc với họ mỗi ngày đã khiến tôi nhận ra sâu sắc sự tuyệt vời của ông Nojima và bà Shimomura", Takumi nói với tôi. "Điều đó khiến tôi muốn cải thiện [nghề nghiệp của mình]. Được làm việc cùng họ mỗi ngày là một kỷ niệm không thể thay thế đối với tôi."

Share this article:

Recommended

View article: Kingdom Hearts: Liệu có thể tồn tại khi không có Tetsuya Nomura?Kingdom Hearts: Liệu có thể tồn tại khi không có Tetsuya Nomura?

Kingdom Hearts: Liệu có thể tồn tại khi không có Tetsuya Nomura?

View article: Đánh giá Reynatis: Đôi khi mơ về điều có thể đã xảy raĐánh giá Reynatis: Đôi khi mơ về điều có thể đã xảy ra

Đánh giá Reynatis: Đôi khi mơ về điều có thể đã xảy ra

View article: Kingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura về Khởi động Lại Câu chuyệnKingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura về Khởi động Lại Câu chuyện

Kingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura về Khởi động Lại Câu chuyện

View article: Kingdom Hearts 4: Nomura hé lộ kết thúc của câu chuyệnKingdom Hearts 4: Nomura hé lộ kết thúc của câu chuyện

Kingdom Hearts 4: Nomura hé lộ kết thúc của câu chuyện

View article: 9 Trùm Cuối Cùng Bạn Thực Sự Có Thể Đánh Bại9 Trùm Cuối Cùng Bạn Thực Sự Có Thể Đánh Bại

9 Trùm Cuối Cùng Bạn Thực Sự Có Thể Đánh Bại

View article: Xếp Hạng Các Game Kingdom Hearts Trên Di ĐộngXếp Hạng Các Game Kingdom Hearts Trên Di Động

Xếp Hạng Các Game Kingdom Hearts Trên Di Động