MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published 3 tháng trước
Sucker Punch: Ghost of Tsushima Bắt Đầu Lại
Highlight
- Ghost of Yotei sẽ không có Jin Sakai là nhân vật chính khi trò chơi ra mắt vào năm 2025, và đó không phải là một sự cố.
- Sucker Punch đã tiết lộ rằng họ đang tập trung vào ý tưởng chính “Ghost”, với một hành trình mới được hé lộ, dựa trên nhiều yếu tố cốt lõi từ các phiên bản trước.
- Studio cũng thông báo rằng trò chơi được xây dựng từ đầu cho PS5, và sẽ bao gồm các cơ chế chơi game mới.
Khi phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, chính thức có tên Ghost of Yotei, kết thúc buổi giới thiệu State of Play hôm thứ Ba, người hâm mộ ngay lập tức tự hỏi chính xác điều gì đã xảy ra với nhân vật chính Jin Sakai. Nhân vật chính của Tsushima dường như đã được thay thế bởi một người phụ nữ, và, như hóa ra, đó không phải là một sự cố.
Trong một bài đăng mới được chia sẻ trên trang web chính thức của PlayStation, Sucker Punch, qua giám đốc truyền thông Andrew Goldfarb, đã giải thích rất chi tiết lý do tại sao Sakai bị bỏ lại trong trò chơi mới nhất từ studio độc quyền.
Ý tưởng về ma là điều sẽ tồn tại mãi mãi
Trước hết, nhân vật chính mới tên là Atsu. Chuyến hành trình của cô diễn ra hơn 300 năm sau các sự kiện trong trò chơi gốc, có nghĩa là Sakai và nhóm bạn bè của anh đã qua đời từ lâu. Theo bài đăng, Sucker Punch rất muốn có ý tưởng về "Ghost" theo tiêu đề, và cố gắng tạo ra một trải nghiệm mới với chủ đề đó.
Nói cách khác, trong khi Sakai sẽ không có trong trò chơi, chủ đề trung tâm của thương hiệu về một "Ghost" sẽ tiếp tục tồn tại. Điều đó có thể là một điều đáng tiếc đối với một số người hy vọng tiếp tục câu chuyện của anh ấy, mặc dù nó cho phép Sucker Punch kể những câu chuyện khác nhau từ khắp Nhật Bản với một Ghost mới.
Thật vậy, Sucker Punch tin rằng một trong những trụ cột cốt lõi được thiết lập bởi Tsushima gốc là một samurai lang thang ở Nhật Bản phong kiến. Điều đó, cộng với sự tự do khám phá thế giới theo tốc độ của riêng bạn, cùng với sự chú ý đặc biệt đến vẻ đẹp của Nhật Bản là những gì làm cho thương hiệu thành công. Hành trình của Atsu sẽ chạm vào tất cả những trụ cột đó theo cách tương tự như Jin. Về bản thân trò chơi, Sucker Punch xác nhận đó là tựa game đầu tiên của studio được xây dựng từ đầu cho PS5. Nhóm đã đề cập đến "tầm nhìn rộng lớn", cũng như "chuyển động chân thực hơn từ gió trên cỏ và thảm thực vật" trong bài đăng trên cùng với cơ chế chơi game mới. Đó là một cách tiếp cận hấp dẫn của Sucker Punch, và trong một thế giới đầy rẫy các phần tiếp theo, thật tuyệt khi trải nghiệm cơ chế tương tự trong một hành trình độc lập mới. Nhìn vào cách những nhân vật chính trước đây của Sucker Punch đã tuyệt vời như thế nào (Sly, Cole, Jin Sakai), chắc chắn Atsu sẽ ấn tượng không kém. Năm 2025 thực sự không thể đến sớm hơn được.
Share this article:
Recommended
View article: Ma Vùng Xứ: Bí mật Yotei, Khoảnh khắc Assassin's Creed 2?
Ma Vùng Xứ: Bí mật Yotei, Khoảnh khắc Assassin's Creed 2?
View article: Astro Bot: Mong muốn một cấp độ như Ghost of Tsushima
Astro Bot: Mong muốn một cấp độ như Ghost of Tsushima
View article: Huyền Thoại Zelda: Tiếng Vang Trí Tuệ - Hướng Dẫn Hỏi Mèo
Huyền Thoại Zelda: Tiếng Vang Trí Tuệ - Hướng Dẫn Hỏi Mèo
View article: Khuyến mãi Switch: Nước mắt của Vương quốc, Pokemon & nhiều hơn nữa
Khuyến mãi Switch: Nước mắt của Vương quốc, Pokemon & nhiều hơn nữa
View article: The Legend of Zelda: Echoes - Hướng dẫn đánh Boss Chất Nhầy Xanh ở Đền Lanayru
The Legend of Zelda: Echoes - Hướng dẫn đánh Boss Chất Nhầy Xanh ở Đền Lanayru
View article: The Legend of Zelda: Tiếng vọng trí tuệ - 7 mẹo cho người mới bắt đầu