
Matthew J Peters
by Matthew J Peters - Published 5 tháng trước
Pokémon Go: Trở thành trò chơi dạng sợi?
Pokemon Go luôn hướng đến việc cùng chơi với nhau. Đó là một trong những nguyên tắc cốt lõi của Niantic khi họ ra mắt trò chơi vào năm 2016, và việc đi dạo hàng ngày với một người bạn đã là một phần quan trọng trong vòng lặp chơi game kể từ đó.
Mặc dù đại dịch đã làm giảm bớt tinh thần này một chút, Go đã cố gắng hết sức để giành lại một chút hình thức chơi cùng nhau với việc bổ sung các tuyến đường và các bữa tiệc, cả hai đều không thực sự thành công. Có vẻ như sau những thất bại này, Pokemon đã từ bỏ việc làm việc theo nhóm và quyết định trở thành một trò chơi strand.
Bạn hỏi trò chơi strand là gì? Đó là giống như Death Stranding. Hiểu chưa? Trò chơi strand là một khái niệm được sinh ra từ tâm trí của Hideo Kojima, trong đó người chơi để lại đồ vật cho nhau giữa các trò chơi đơn người chơi, giống như bóng ma của những nhân vật đã đi trên con đường này từ lâu trước khi bạn. Cho dù đó là một chiếc thang bắc qua vực thẳm hay một chiếc xe sẵn sàng được lái qua vùng đất hoang vu, khái niệm kết nối trong game này là một cách tiếp cận mới mẻ, mới mẻ về hợp tác của người chơi.

Các trò chơi khác đã nắm lấy khái niệm này và phát triển nó. Strange Scaffold của Xalavier Nelson Jr. đã tạo ra trò chơi strand tiếp theo trong Witch Strandings. Ngay cả Pokemon cũng tham gia vào hành động với dịch vụ thu thập ba lô của Legends: Arceus. Và giờ Niantic đã lấy ý tưởng này và thêm nó vào trò chơi di động đình đám của mình.
Trận chiến Max là bản bổ sung mới nhất cho Pokemon Go, và chính chúng là thứ khiến nó trở thành một trò chơi strand. Mặc dù việc chiến đấu tương tự như trận chiến phòng gym - mặc dù với sự hợp tác nhiều hơn, khi các đòn tấn công Max Guard và Max Spirit của bạn hỗ trợ đồng minh cũng như Pokemon của riêng bạn - nhưng chính những gì xảy ra sau đó mới thực sự có cảm giác strandlike. Nếu bạn giành chiến thắng trong trận chiến max, bạn có thể để lại một Pokemon có khả năng Dynamax để lảng vảng xung quanh điểm dừng. Thay vì hành động như một thử thách đối với bất kỳ ai có thể vượt qua nó (giống như một phòng gym), Pokemon này sẽ đến giúp đỡ bất kỳ ai tham gia trận chiến max sau bạn. Tôi hy vọng Skwovet của tôi sẽ hữu ích, bạn ạ.
Đây là trò chơi strand. Tôi đã để lại một cái gì đó - trong trường hợp này là một Pokemon đáng tin cậy - trong thế giới để người khác sử dụng. Đó là một cấp độ giao tiếp rất cơ bản giữa những người huấn luyện mà nếu không họ sẽ đi ngang qua nhau như Hoppips trong đêm. Tôi đã để lại dấu ấn kỹ thuật số trong thế giới thực, một bàn tay giúp đỡ bất kỳ ai có thể cần đến nó.
Sự chuyển đổi của Pokemon từ hợp tác thẳng thắn sang cơ chế strand có ý nghĩa đối với quỹ đạo của trò chơi. Theo kinh nghiệm cá nhân của tôi, cộng đồng địa phương của tôi đã bị tàn phá bởi những hạn chế đột kích từ xa mà Niantic ban hành vào năm ngoái. Nơi mà trước đây chúng tôi sẽ có năm hoặc mười người chơi lang thang khắp Liverpool cùng nhau, giải quyết các cuộc đột kích và săn lùng những con Pokemon sáng bóng, giờ đây bạn thật may mắn nếu chỉ thấy một vài người lạ cùng nhau tập trung ở Khải hoàn môn của khu phố Tàu để theo một tuyến đường được lên kế hoạch trước qua thành phố để tối đa hóa cơ hội của họ. Năm hoặc mười người đã giảm so với con số trước đại dịch. Tôi nhớ đã lấp đầy năm sảnh chờ đột kích trong vài giây khi Mewtwo được phát hành, 100 người hành hương để bắt một huyền thoại hiếm hoi trong một kỳ tích trước đây dường như chỉ giới hạn trong các đoạn giới thiệu và những giấc mơ mơ hồ nhất của các giám đốc điều hành Niantic.

Pokemon Go không chết, nhưng nó đã phải hứng chịu nhiều cú đánh hiệu quả siêu hạng trong vài năm qua. Nó đã thoát khỏi trận chiến, nhưng bị thương nặng. Và bây giờ là lúc để tiến hóa. Monster Hunter Now là trò chơi đầu tiên của Niantic thành công trong việc lặp lại công thức Pokemon Go, nhưng bây giờ Niantic đang đánh giá lại trò chơi từng giống như một tia chớp trong chai. Tia chớp đó đã đánh trúng Garchomp và tan biến thành hư vô.
Liệu việc chuyển từ hợp tác thực sự sang cơ chế strand có thu hút người chơi trở lại không? Không. Đó không phải là một thay đổi thú vị, và Dynamax quá hạn chế trong việc triển khai do thực tế là bạn chỉ được phép sử dụng những con quái vật tối đa của mình trong các trận chiến PvE tối đa khác. Nhưng nó đã làm cho trải nghiệm Pokemon Go tốt hơn đối với những người chúng ta vẫn chơi, dù là một cách bình thường. Thật tuyệt khi để một Pokemon giúp đỡ huấn luyện viên khác lần này, thay vì cuộc chiến PvP trong các trận chiến phòng gym. Nếu tương lai của Pokemon Go là hợp tác kiểu strand, có thể có một tia hy vọng le lói trên đường chân trời.
Share this article:
Recommended
View article: Pokemon Go: Trận chiến Dynamax chỉ là Raids đổi mới?

Pokemon Go: Trận chiến Dynamax chỉ là Raids đổi mới?
View article: Pokemon GO: 10 Pokemon Vùng Tốt Nhất Được Xếp Hạng

Pokemon GO: 10 Pokemon Vùng Tốt Nhất Được Xếp Hạng
View article: Hướng Dẫn Tính Thời Gian Chơi Pokemon Go Chính Xác

Hướng Dẫn Tính Thời Gian Chơi Pokemon Go Chính Xác
View article: Pokémon Go: Hướng dẫn Sự kiện Anh hùng Huyền thoại

Pokémon Go: Hướng dẫn Sự kiện Anh hùng Huyền thoại
View article: Pokémon GO: Hướng dẫn Ngày Nghiên cứu Oranguru và Passimian
