
MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published 5 tháng trước
Oli Sykes (BMTH): Ảnh hưởng của Game & Gặp gỡ Kojima
Bring Me The Horizon là một trong những ban nhạc lớn nhất thế giới. Họ đã xếp thứ sáu trong danh sách các ban nhạc nhạc metal được phát trực tuyến nhiều nhất trên Spotify năm ngoái, đứng sau Linkin Park, Metallica, System of a Down, Limp Bizkit và Black Sabbath - những tên tuổi thực sự nặng ký trong ngành.
Tuy nhiên, điều khiến các nghệ sĩ đến từ Sheffield khác biệt với những người đương thời của họ là niềm yêu thích trò chơi điện tử của họ.
Tôi đã được ngồi xuống với ca sĩ chính Oli Sykes để thảo luận về tác động của trò chơi đối với cuộc sống của anh ấy, âm nhạc của ban nhạc và cảm giác như thế nào khi được ở bên Hideo Kojima.
Tác động của trò chơi đối với Bring Me The Horizon

Ngoài âm nhạc, trò chơi điện tử là thứ ảnh hưởng lớn thứ hai trong cuộc sống của Sykes, anh ấy nói với tôi. Giữa các phương tiện không chỉ định hình cách ban nhạc tạo ra âm nhạc mà còn cách họ kể chuyện và thực hiện video của họ.
“Tôi nghĩ trò chơi điện tử, như Metal Gear Solid và các trò chơi tương tự, là lần đầu tiên tôi thực sự đánh giá cao câu chuyện như một hình thức nghệ thuật và trò chơi như một hình thức nghệ thuật”, Sykes nói, thêm vào, “Khi bạn 12 tuổi, bạn thích một số bộ phim nhất định, và bạn nghĩ chúng rất tuyệt. Sau đó, bạn lớn lên, và bạn nhận ra chúng là về cái gì và chúng đại diện cho điều gì. Bạn sẽ nghĩ, ‘Ồ, tuyệt. Tôi chỉ thích nó vì nó đẫm máu hoặc bất cứ điều gì.’ Nhưng tôi nghĩ trò chơi là lần đầu tiên một cái gì đó thực sự khiến tôi suy nghĩ và thực sự khiến tôi nhìn nhận nó không chỉ là, ‘Ồ, điều này thật tuyệt bởi vì nó có máu me.’ Có thực sự một câu chuyện ở đây, và có thực sự sự đổi mới, và có thực sự là suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ.”
Âm nhạc của ban nhạc rải rác những ám chỉ tinh tế và không tinh tế về thế giới trò chơi điện tử. Họ có những bài hát có tên Parasite Eve và Shadow Moses, và Dear Diary thường xuyên nhắc đến Resident Evil. Âm nhạc cũng thường chứa các đoạn âm thanh từ các trò chơi như Undertale và Metal Gear Solid. Sykes nói, “Chúng tôi luôn nhét những thứ đó vào đó. Nó giống như một lời tri ân dành cho trò chơi điện tử. Ý tôi là, tôi lấy cắp từ thế giới một cách rất tự do, nhưng nó chỉ là quá lớn, và thật vui khi được làm một kẻ ngốc.”
Trò chơi không chỉ ảnh hưởng đến âm nhạc của Bring Me The Horizon, mà còn ảnh hưởng đến các buổi biểu diễn trực tiếp mà họ thực hiện. Gần đây tôi đã tham dự chuyến lưu diễn Post Human: NeX GEn của ban nhạc, sau khi phát hành album mới của họ, và buổi biểu diễn được rải rác những ám chỉ về trò chơi. Một phiên bản của Codec của Metal Gear Solid trang trí cho màn hình lớn, và nhân vật E.V.E trên màn hình đã đề cập đến cả N64 và Sega Saturn. Tất cả những điều này được Sykes khái niệm hóa.
“Tôi nghĩ ra tất cả các ý tưởng, tôi sẽ viết tất cả các kịch bản, tôi sẽ viết tất cả các câu chuyện cười, và mọi thứ chỉ là vì tôi thấy nó buồn cười hay bất cứ điều gì”, anh ấy nói.
Với vài tháng nghỉ ngơi hiện tại, Sykes đang viết một “tập sách khổng lồ” về những điều anh ấy muốn làm tiếp theo. Anh ấy trích dẫn Universal Studios là một nguồn cảm hứng lớn khác đằng sau sự ngoạn mục của các buổi biểu diễn trực tiếp của họ, nói rằng anh ấy muốn các buổi biểu diễn có cảm giác như một mô phỏng tại một trong các công viên. “Chỉ là tôi đưa ra hàng tá ý tưởng và ném chúng vào tường và xem cái nào dính thôi”, Sykes nói.
Với nhận thức về trò chơi đang thay đổi, Sykes nói với tôi rằng giờ đây anh ấy tự hào khi thể hiện tình yêu của mình với phương tiện này: “Thật vui khi mặc nó trên tay áo của bạn hơn là cố gắng hành động quá kỳ cục về nó. Thật là vui khi được vui vẻ với nó. Tôi cũng nghĩ nếu tôi là một người trong đám đông và tôi hơi mọt sách, chỉ cần nhìn thấy những tài liệu tham khảo đó sẽ khiến tôi phấn khích.”
Lịch sử chơi game của Oli Sykes

Metal Gear Solid, rõ ràng đã có ảnh hưởng to lớn đến Bring Me The Horizon, là trò chơi yêu thích của Sykes mọi thời đại, cùng với Metal Gear Solid 2 và loạt Resident Evil. Tuy nhiên, ca sĩ chính nói với tôi rằng anh ấy cũng yêu thích các trò chơi độc lập, trích dẫn Limbo là một trong những trò chơi yêu thích của anh ấy, và anh ấy gọi Crow County gần đây là “siêu đỉnh”.
Về ký ức gần đây, Sykes nói, “Tôi nghĩ The Last of Us là trò chơi hay nhất từng được tạo ra về việc thực sự có mối liên hệ cảm xúc với một nhân vật. Tôi nghĩ nó đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi điện tử.”
Lớn lên, trước khi yêu thích PS1 và kinh dị sinh tồn, Sykes là một đứa trẻ Sega. “Sonic the Hedgehog là thứ đã khiến tôi yêu thích trò chơi. Tôi gần như đã mua một chiếc Nintendo, và tôi không quan tâm, và sau đó tôi chơi Sonic ở nhà ai đó một lần, và đó là nó. Tôi bị ám ảnh, và tôi nghĩ tôi đã bị ám ảnh bởi Sonic kể từ đó. Tôi nghĩ Sonic and Knuckles là trò chơi yêu thích của tôi từ đó”, anh ấy nói.
Mặc dù Sykes mang theo Steam Deck của mình trong các chuyến lưu diễn, anh ấy đã phải ngừng mang theo PS5. Ban nhạc thực hiện rất nhiều việc viết nhạc trong các chuyến lưu diễn, và PS5 đã chứng minh là quá nhiều thứ gây phân tâm, với những trò chơi như God of War chiếm hết thời gian của anh ấy.
Tuy nhiên, khi Sykes lớn tuổi hơn, anh nhận ra rằng có lẽ anh không giỏi chơi game như anh nghĩ. Thiếu thời gian khiến anh phải bỏ qua Elden Ring, mặc dù anh không chắc liệu mình có thể vượt qua nó hay không. Tuy nhiên, những trò chơi như Metal Gear Rising gần đây đã chứng minh là một thử thách.
“Nó không phải ở cấp độ Souls-like đâu,” anh nói, “nhưng nó dựa trên kỹ năng né đòn, và nó khá khó khi bạn tiến đến những con trùm cuối. Khi tôi chơi nó vào thời điểm đó, tôi đã lên đến một điểm nhất định, và tôi nghĩ đó là trùm cuối, nhưng thực tế, còn khoảng hai hoặc ba trùm nữa. Tôi không thể vượt qua nó vào thời điểm đó. Tuy nhiên, tôi đã hoàn thành nó cách đây vài tuần, và thành thật mà nói, nó khiến tôi muốn xé tóc. Tôi thậm chí còn không thể tưởng tượng được Souls-like.
Sykes rõ ràng bị ám ảnh bởi lần anh cố gắng chơi Sekiro: Shadows Die Twice: “Tôi nghĩ mình đang chiến đấu với một con trùm, và nó chỉ là một tên xấu xa bình thường. Tôi đã lên đến tên trên con ngựa, và tôi nghĩ, đ*m, tôi không biết liệu đây có phải là dành cho mình hay không.
Gặp gỡ Hideo Kojima

Là một fan hâm mộ Metal Gear lớn, gặp Kojima là một trải nghiệm siêu thực đối với Sykes. Anh mô tả nhà tiên phong này là một “nhân vật” và “thật sự hài hước”, và chia sẻ chi tiết về chuyến đi gần đây của anh đến studio, nơi Kojima đã cho ban nhạc một cái nhìn thoáng qua về Death Stranding 2, một trò chơi mà Sykes cho biết ban nhạc sẽ không xuất hiện, mặc dù đã tạo ra Ludens cho trò chơi đầu tiên.
Mặc dù ban đầu không phải là một phần trong kế hoạch của họ, ban nhạc muốn tạo ra truyền thuyết và câu chuyện cho riêng mình, được kể qua các buổi biểu diễn và âm nhạc của họ, với kế hoạch mở rộng sang truyện tranh trong tương lai không xa. Sykes đã gửi những truyện tranh này cho Kojima trước khi anh đến thăm, và người tạo ra P.T. tràn đầy ý tưởng.
“Ông ấy chỉ là một cỗ máy ý tưởng,” Sykes nhớ lại, “Ông ấy như là, bạn có thể làm điều này, và bạn có thể làm điều đó, và bạn có thể làm điều đó, và bạn có thể làm điều đó. Và ông ấy chắc hẳn đã đưa ra khoảng 30 ý tưởng trong vòng 10 phút. Không phải tất cả chúng đều tuyệt vời, nhưng nó thật điên rồ, và chúng tôi đã có được một cái nhìn thoáng qua về cách ông ấy phải suy nghĩ.
Sykes so sánh phong cách sáng tạo của mình với Kojima, đưa ra những ý tưởng cho đến khi có được điều gì đó hay: “ông ấy là một thiên tài, nhưng nó không phải là một thiên tài tinh tế. Ông ấy nói, chúng ta hãy làm điều này, chúng ta hãy làm điều đó, và cuối cùng, ai đó nói, ‘nào, cái đó hay đấy.’ Và nó thật sự truyền cảm hứng để được chứng kiến. Tôi nghĩ tôi rất giống ông ấy ở điểm đó, tôi có hàng tỷ ý tưởng, và đến cuối ngày, tất cả những ý tưởng đó đều thay đổi, và tôi đã ghét ý tưởng của mình rồi.
Sykes nói rằng anh ấy yêu thích đoạn trailer của Death Stranding 2 và diễn xuất của Troy Baker, đồng thời nhớ lại quá trình ban nhạc của anh ấy tạo ra Ludens cho Death Stranding. “Tôi không nghĩ chúng tôi có bất kỳ liên lạc nào với anh ấy [Kojima],” anh ấy giải thích. “Tôi không biết mối liên hệ đó đến từ đâu, bởi vì nó chắc chắn không phải là kiểu, ‘Ồ, Hideo thích ban nhạc của bạn và muốn bạn làm điều này.’ Tôi nghĩ mối liên hệ của chúng tôi đã được đấu tranh một cách gian khổ. Tôi không nghĩ chúng tôi là ban nhạc yêu thích của anh ấy ngay từ đầu.” Về bài hát, Sykes nói với tôi, “Ý tưởng xuất hiện khoảng một tháng trước khi chúng tôi đi lưu diễn, và sau đó chúng tôi không nghe gì cả.”
“Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng, họ chắc hẳn không bận tâm lắm, và sau đó khoảng mười ngày trước hạn chót, họ nói, ‘Chúng tôi cần bài hát trong một tuần.’” Đây là một thử thách đối với ban nhạc, bởi vì họ “không viết bài hát trong một tuần, mà là hàng tháng, đôi khi nửa năm từ khi bắt đầu đến khi hoàn thành.” Tuy nhiên, làm việc với Kojima là một động lực lớn, và Sykes đã bắt đầu làm việc.
Không có bản tóm tắt về trò chơi, hoặc những gì cần viết, Sykes nói với tôi, “Tôi chỉ đào sâu, vào thời điểm đó, không có nhiều thông tin về nội dung của nó.” Ca sĩ chính nói rằng anh ấy đã có ý tưởng muốn viết một bài hát chính trị tiếp theo, vì vậy mọi thứ đã diễn ra hoàn hảo.
Sau khi hoàn thành bản thu âm trong một tuần, Sykes nhớ lại cảm giác sợ hãi: “Nó thực sự đáng sợ bởi vì chúng tôi không biết liệu nó có hay không. Viết nhạc giống như đi vào một cửa hàng nước hoa và ngửi rất nhiều nước hoa. Lúc đầu, bạn kiểu, ‘Ồ, cái đó hay đấy. Ồ, cái này cũng hay đấy.’ Và sau khi bạn ngửi thêm vài mùi nữa, bạn sẽ kiểu, ‘Tôi không biết mùi nào ngon nữa.’ Và nó cũng vậy với việc viết nhạc sau hai lần, bạn kiểu như ‘Okay, cái này hay đấy. Ồ, đợi đã, cái này hay à? Ồ, không, cái này tệ quá. Cái này kinh khủng. Tôi không biết mình đang làm gì nữa.’”
Sykes chia sẻ rằng trong những ngày đầu của dòng sản phẩm quần áo Drop Dead, nhiều thiết kế của anh ấy được hưởng ứng từ Metal Gear, mà không có sự đồng ý của Kojima, giống như bài hát Shadow Moses của họ, mượn tên và âm thanh từ series này. Anh ấy nhớ lại một thời điểm khi một cựu nhân viên của Konami đã cho Kojima xem bài hát: “Với Shadow Moses, chúng tôi không có bất kỳ giấy phép nào để sử dụng nhạc dạo đầu và các thứ khác. Và [cựu nhân viên Konami] nói, ‘Tôi đã cho Yoji [Shinkawa] xem Shadow Moses,’ và tôi kiểu, ‘Ôi Chúa ơi, chúng ta bị bắt trong lệnh cấm đoán.’” May mắn thay, Sykes nhớ lại, họ rất thích nó, và ban nhạc đã thoát khỏi bất kỳ rắc rối pháp lý nào.
Mặc dù Sykes nói rằng Bring Me The Horizon không có bài hát trong Death Stranding 2, nhưng họ có kế hoạch làm việc với Kojima một lần nữa: “Khi chúng tôi có cuộc họp cuối cùng, có một cảm giác rất lớn là hãy cùng nhau làm điều gì đó điên rồ.”
Các dự án khác

Sykes nói với tôi rằng Bring Me The Horizon đang đàm phán để làm nhạc cho một trò chơi khác, nhưng không thể chia sẻ thêm chi tiết nào vào thời điểm đó, và anh ấy cũng chia sẻ “Tôi luôn nghĩ rằng thật tội lỗi khi Call of Duty chưa liên lạc với chúng tôi để sử dụng Kingslayer.”
Tuy nhiên, việc sáng tác nhạc cho game là điều Sykes thực sự đam mê: “Tôi rất muốn làm những gì Mick Gordon đã làm cho Doom và tạo nhạc nền cho một thứ gì đó, ví dụ như, tạo nhạc cho toàn bộ game.” Đó là một quá trình mà anh ấy đã bắt đầu suy nghĩ: “Lần cuối cùng gặp Mick, tôi chỉ cố gắng hiểu rõ cách thức hoạt động. Ví dụ như khi bạn kết thúc trận chiến, và nhạc lại vang lên, thật mượt mà. Tôi thực sự rất thích thú với toàn bộ quá trình đó, vì vậy tôi rất muốn làm bất cứ điều gì tương tự như vậy.”
Ngoài âm nhạc, Sykes cũng nói với tôi rằng anh ấy muốn tạo một game kinh dị sinh tồn, sử dụng bản thân mình làm nhân vật, lấy cảm hứng từ những game Resident Evil đời đầu hoặc Crow County. Anh ấy nói rằng những game kinh dị kiểu cũ này có một “không khí mà bạn không thể tìm thấy ở những game hiện đại, bởi vì bạn không phải đợi cửa tải, và nó không đáng sợ bằng.”
Tác động của AI đối với thế giới

Sykes thú nhận rằng quan điểm của anh ấy về AI có thể không phổ biến. “Đó là một trong những thứ mà chúng ta có thể ngồi xung quanh và buồn bã về nó, nhưng nó đang xảy ra, và không có gì chúng ta có thể làm để ngăn chặn nó,” anh ấy nói, và thêm vào, “Tôi hiểu cảm giác đó, và tôi hiểu nó thật tệ, nhưng nó cũng giống như khi Spotify và mọi thứ xuất hiện, bạn biết đấy, điều đó đã làm hại chúng tôi như một ban nhạc. Chúng tôi kiếm được rất ít tiền từ Spotify.”
Anh ấy nói rằng, “AI không phải là sự thay thế cho sự sáng tạo,” và “Tôi biết khi tôi đang đọc, nếu tôi đang đọc một bài báo nào đó, tôi chỉ biết nó, và tôi ghét nó.” Anh ấy nói rằng anh ấy vẫn tin tưởng vào ý kiến của con người, thừa nhận rằng anh ấy đọc đánh giá game trước khi mua một game 70 đô la, nhưng thừa nhận rằng AI có thể hữu ích khi được sử dụng như một công cụ.
Viết một câu chuyện cho ban nhạc, Sykes thừa nhận rằng anh ấy sử dụng AI để kiểm tra bất kỳ mâu thuẫn nào, “và nó thật tuyệt vời cho việc đó, nó giống như có một ghostwriter,” nhưng anh ấy nói rằng anh ấy sẽ không bao giờ bảo nó viết bất cứ thứ gì cho mình bởi vì nó sẽ, “chỉ cho tôi một số điều vô nghĩa.”
Thay vào đó, anh ấy cảm thấy rằng AI có thể có tác động tích cực đến thế giới một khi mọi thứ ổn định. “Nó đang khiến mọi người phải nâng cao trình độ của mình,” anh ấy nói, và thêm vào, “trên khắp các ngành công nghiệp, nó chỉ loại bỏ những người không thực sự yêu thích công việc của họ, và tôi nghĩ nó sẽ đưa những người đang làm điều gì đó thực sự đặc biệt lên hàng đầu.” Anh ấy nghĩ điều này có thể dẫn đến những đổi mới lớn tiếp theo trong phim ảnh, truyền hình, âm nhạc và game.
Bất kể suy nghĩ của anh ấy về AI, Sykes đang sống giấc mơ, kết hợp tình yêu của mình dành cho game với âm nhạc độc đáo của ban nhạc, gặp gỡ thần tượng game của mình trong quá trình đó, và thật thú vị khi thấy sự kết hợp này sẽ đi xa đến đâu trong tương lai.
POST HUMAN: NeX GEn của Bring Me The Horizon đã chính thức được phát hành. Phiên bản vật lý sẽ được phát hành vào ngày 27 tháng 9.
Share this article:
Recommended
View article: Death Stranding 2 có thể sẽ không có bài hát của Bring Me The Horizon

Death Stranding 2 có thể sẽ không có bài hát của Bring Me The Horizon
View article: Ban Giám Đốc Ubisoft Điều Tra Công Ty Sau Những Thách Thức

Ban Giám Đốc Ubisoft Điều Tra Công Ty Sau Những Thách Thức
View article: Người hâm mộ Spider-Man thất vọng về DLC và sự vắng mặt của Venom tại State of Play

Người hâm mộ Spider-Man thất vọng về DLC và sự vắng mặt của Venom tại State of Play
View article: Fan Baldur's Gate 3 loại bỏ chiến đấu theo lượt

Fan Baldur's Gate 3 loại bỏ chiến đấu theo lượt
View article: Dead Rising Deluxe Remake: Liệu DMC và Dino Crisis có được làm lại?

Dead Rising Deluxe Remake: Liệu DMC và Dino Crisis có được làm lại?
View article: Capcom khẳng định Dead Rising Deluxe không phải bản làm lại
