Matthew J Peters
by Matthew J Peters - Published 3 tháng trước
Đánh giá Án mạng trên Trạm Vũ trụ 52: Hấp dẫn, Trong Chốc Lát
Khi tôi nghe bản nhạc jazz mở đầu của Murder on Space Station 52 và chiêm ngưỡng phong cách nghệ thuật được vẽ tay tỉ mỉ, tôi đã xoa hai bàn tay nhỏ bé của mình, một người yêu thích tiểu thuyết trực quan, và theo dõi cảnh giới thiệu khi Edward Locke, nhân vật chính là robot và rất thích nói chuyện, đến Trạm Vũ trụ.
Bạn vào vai một thợ sửa chữa thay thế, được gửi đến Trạm Vũ trụ 52 để thay thế cho người thợ cơ khí trước đó đột nhiên mất tích. Ngày đầu tiên làm việc của Edward cho phép bạn làm quen với các điều khiển trỏ và nhấp, và mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp cho đến khi anh ta tìm thấy thi thể của người thợ sửa chữa trước đó kẹt trong máy móc trên Trạm Vũ trụ. Rõ ràng anh ta đã bị sát hại, với trán bị rạch và một chiếc chìa khóa cổ điển nhét vào vết thương, dấu hiệu của Kẻ Sát Nhân Chìa Khóa, người vẫn đang lẩn trốn trên Trạm Vũ trụ. Và vì cảnh sát địa phương dường như không quan tâm nhiều đến nó, Edward quyết định đi đến tận cùng sự việc và tự mình bắt kẻ giết người hàng loạt.
Phong cách nghệ thuật của trò chơi và bản nhạc hấp dẫn là phần bổ sung tuyệt vời cho cấp độ demo, làm quen với lối chơi và học cách giải câu đố hoạt động. Edward bất tỉnh sau khi tìm thấy thi thể, và bạn sẽ cần phải giải một loạt các câu đố đầy thử thách để được phép rời khỏi văn phòng pháp y sau khi tỉnh dậy và được xác nhận là không phải nghi phạm. Điều này bao gồm những việc như thẩm vấn cảnh sát trưởng địa phương, sửa chữa một bác sĩ máy móc luôn kể những câu chuyện cười cha, và chế tạo khí mê ngủ để hạ gục tên lính gác ngu ngốc trong nhà xác.
Murder on Space Station 52 yêu cầu bạn suy nghĩ một cách gọn gàng cả bên trong và bên ngoài khuôn khổ khi bạn giải các câu đố, nhưng một số câu đố cảm thấy hơi *quá* phức tạp trong các giải pháp của chúng. Khi chơi, tôi rất biết ơn kênh Discord thử nghiệm beta của trò chơi, vui mừng khi tìm thấy một số kết quả tìm kiếm trong nhật ký trò chuyện cho những câu đố mà tôi gặp phải - ít nhất đó không phải là tôi đang cố chấp.
Một trong những câu đố đầu tiên liên quan đến việc thay thế cầu chì bị cháy trong một máy móc, nhưng hướng dẫn được đưa ra rất mơ hồ. Lật qua lại giữa hướng dẫn và trò chơi, cuối cùng tôi đã giải quyết được: câu đố không khớp với những gì bạn nghĩ, và nút có vẻ như để gửi giải pháp của bạn thực sự không phải là nơi bạn cần nhấp khi bạn nghĩ rằng bạn đã có khoảnh khắc 'Eureka' của mình.
Tôi đánh giá cao việc trò chơi xếp chồng các câu đố của nó - chắc chắn, câu đố cầu chì đã khiến máy móc hoạt động trở lại, nhưng nó vẫn không thay đổi thực tế là Edward là một robot giờ đây cần tìm một loại vật liệu hữu cơ nào đó để lừa máy móc cấp cho anh ta giấy chứng nhận sức khỏe sạch sẽ. Mất thời gian để hiểu cách trò chơi *muốn* bạn suy nghĩ, đặc biệt là ở những cấp độ đầu tiên. Sự bực bội đó diễn ra song hành với một hướng dẫn, nhưng cách hướng dẫn của trò chơi khiến tôi khó chịu hơn bất cứ thứ gì.
Nó đã làm nổi bật một trong những trò chơi ít được yêu thích nhất của tôi: khi bạn có thể nhìn thấy một vật phẩm mà bạn biết mình cần, nhưng bạn không thể có được nó cho đến khi trò chơi quyết định đã đến lúc. Khi Edward hạ cánh trên Trạm Vũ trụ 52 và đưa ra một mô tả dài dòng, không tinh tế thứ hai về bản thân mình với thuyền trưởng ngay sau khi đưa ra một mô tả cho tôi trong phần giới thiệu, tôi có thể nhìn thấy hộp dụng cụ của anh ta đang nằm trên đống đồ đạc của anh ta. Tôi biết rằng tôi đang chơi một người thợ sửa chữa - Edward không hề tinh tế về điều đó khi anh ta nói về câu chuyện hậu trường của mình - vì vậy tôi đã cố gắng lấy hộp dụng cụ mà tôi biết rằng mình sẽ cần.
Tất cả những gì tôi nhận được là cùng một dòng văn bản về nỗi buồn của Edward khi nhìn thấy cả cuộc đời mình được đóng gói trong những chiếc hộp. Chán ngán, tôi chuyển sang màn hình tiếp theo, nơi tôi được thông báo rằng tôi cần hộp công cụ, vì vậy trò chơi yêu cầu tôi đi lấy nó, và tôi đột nhiên có thể thu thập hộp công cụ đó.
Khi bạn đi qua những con đường quanh co, thỉnh thoảng phải quay lại để tiến bộ trong câu đố, Edward có một câu nói dí dỏm cho hầu hết mọi thứ. Lúc đầu nó thật duyên dáng, nhưng nó trở nên nhàm chán trước khi kết thúc phần hướng dẫn. Edward làm rõ anh ta là một người hay mỉa mai và thiếu kiên nhẫn, nhưng thái độ của anh ta nhanh chóng trở nên mòn mỏi. Bạn đang cố gắng giải quyết các câu đố, và những lời bình luận chua chát của anh ta về mọi vật thể nhanh chóng trở nên khó chịu khi bạn thử cái này, cái kia và cái khác để tìm ra giải pháp. Điều gì bắt đầu bằng sự vui nhộn nhanh chóng trở nên vô ích và khó chịu.
Nếu bạn có thể vượt qua những câu nói vụng về của Edward, câu chuyện về Murder on Space Station 52 đáng để xem. Những người yêu thích câu đố thích cơ hội gãi cằm trước khi giải pháp lóe lên trong đầu họ sẽ tìm thấy nhiều thứ để yêu thích, nhưng hãy chuẩn bị để chải tay qua mái tóc khi bạn cảm thấy bực bội với một số câu trả lời phức tạp hơn. Không khí bí ẩn và phong cách của trò chơi hoàn toàn phù hợp xuyên suốt, nhưng tôi thực sự hạnh phúc khi bước ra khỏi đôi giày của Edward để tìm kiếm sự yên bình và tĩnh lặng khi tôi xem bảng điểm.
Share this article:
Recommended
View article: Trò chơi Kinh dị 2D Hay Nhất: Rùng rợn Thú vị
Trò chơi Kinh dị 2D Hay Nhất: Rùng rợn Thú vị
View article: Satisfactory: Hướng dẫn Nobelisk Detonator
Satisfactory: Hướng dẫn Nobelisk Detonator
View article: Kim Cương Đỏ: Chương 2 - Hướng Dẫn Di Chuyển
Kim Cương Đỏ: Chương 2 - Hướng Dẫn Di Chuyển
View article: Satisfactory: Cách Nhận Blade Runner
Satisfactory: Cách Nhận Blade Runner
View article: Satisfactory: Hướng dẫn về Chất lỏng - Sản xuất & Sử dụng
Satisfactory: Hướng dẫn về Chất lỏng - Sản xuất & Sử dụng
View article: GreedFall 2: Thế Giới Chết Chóc - Hướng Dẫn Nhiệm Vụ Rừng Chết