arcad-realm
ghost-of-tsushima-yoteis-secret-ac2-moment
MORGAN Jack

by MORGAN Jack - Published 3 tháng trước

Ma Vùng Xứ: Bí mật Yotei, Khoảnh khắc Assassin's Creed 2?

Có rất nhiều lý do rõ ràng tại sao người ta có thể so sánh Ghost of Yotei với Assassin's Creed 2. Cả hai đều là phần thứ hai trong series phiêu lưu hành động lịch sử, cả hai đều giới thiệu các giai đoạn thời gian mới và một nhân vật chính mới. Ghost of Tsushima luôn được so sánh với Assassin's Creed, đến mức mà việc Ubisoft đưa series của họ đến Nhật Bản với Shadows cảm thấy quá ít, quá muộn. Nhưng hơn cả những điểm tương đồng trên bề mặt, Yotei cũng giống như Assassin's Creed 2 ở một cấp độ tâm linh hơn.
Assassin's Creed 2 là game Assassin's Creed hay nhất. Tôi không nhất thiết muốn nói rằng nó là game yêu thích của tôi (nó rất gần, nhưng ít nhất là Black Flag vẫn tốt hơn), và tôi hiểu rằng nó thiếu những tính năng, hiệu ứng và ray tracing của các phần game hiện đại. Nhưng về mặt đáp ứng được yêu cầu và phát huy tiềm năng của nó, Assassin's Creed 2 là game duy nhất trong series đã hoàn toàn làm chủ mọi khía cạnh của tham vọng và tầm nhìn của nó.

Assassin's Creed 2 đã đưa Assassin's Creed trở thành một bom tấn

Assassins-Creed-2-1.webp
Assassin's Creed là một game hay. Nó giới thiệu một mánh khóe hấp dẫn trong Animus, nó mang đến sự tiến hóa cho gameplay lén lút và thế giới mở, và có loại di chuyển mà bạn có thể xây dựng một đế chế xung quanh. Nó cũng hơi chậm, với bản đồ thường cảm thấy chật chội và lặp đi lặp lại mặc dù khá ấn tượng đối với thời đại của nó, và cung cấp một nhân vật chính khá phẳng, thể hiện một số đức tính nhạt nhòa nhưng không có cá tính.
Tôi đã thích Ghost of Tsushima đủ rồi, nhưng việc nó được nâng lên ngay lập tức thành kiệt tác của Sony luôn khiến tôi bối rối khi nó có vẻ hơi thô sơ. Những trận chiến samurai được đóng khung như một cuộc đấu tay đôi đã đưa bạn vào thế giới này, nơi một người đàn ông chỉ giỏi bằng thanh kiếm của anh ta, và trong khi chế độ Kurosawa hơi quá tay, game đã mang đến một số hình ảnh tuyệt vời. Nhưng cốt truyện chính cảm thấy có thể đoán trước được, bản đồ dường như bị phình ra với nội dung lấp đầy thế giới mở, và Jin Sakai là một nhân vật chính khá phẳng, thể hiện một số đức tính nhạt nhòa nhưng không có cá tính. Nghe có vẻ quen thuộc?
Tsushima đã đặt nền móng tuyệt vời. Mỗi tư thế đều cảm thấy uyển chuyển và đầy ý nghĩa, mang đến sự kết hợp giữa việc bấm nút bừa bãi trong các game hành động và combat parrying tốn công sức của Soulslikes - tương tự như sự kết hợp giữa lén lút và thế giới mở được thực hiện bởi Assassin's Creed. Và trong khi bạn thường lang thang trên bản đồ để làm nhiệm vụ lấy đồ hoặc sưu tập vật phẩm, nó đã mang đến rất nhiều cách di chuyển phong cách. Nó cũng là một series có thể kể chuyện. Một số nhiệm vụ phụ và nhân vật hỗ trợ có chiều sâu hơn nhiều so với Jin, và có lẽ việc thoát khỏi hình mẫu samurai điềm tĩnh được định nghĩa bởi danh dự của anh ta có thể tiêm vào series nhiều cá tính hơn.

Ghost Of Yotei có thể biến đổi Ghost Of Tsushima

Có lẽ nó sẽ không bao giờ rũ bỏ được lời chỉ trích là một studio phương Tây chơi giả trang samurai một cách lạc hậu, nhưng ngay cả điều đó cũng có thể được cải thiện với một chút trung thành hơn với thời kỳ được mô tả - vào thời điểm Jin còn sống, katana, haiku, và hwacha không tồn tại, nhưng tất cả đều xuất hiện trong game dường như vì chúng rất ngầu và mang phong cách Nhật Bản. Yotei nhảy vọt về phía trước cho phép nhiều yếu tố lịch sử được đưa vào - chúng ta thấy một loại súng ngắn cổ xưa chính xác về mặt lịch sử trong trailer - và hy vọng điều đó sẽ dẫn đến việc giải quyết một vấn đề dường như là nút thắt Nhật Bản cho series bị loại bỏ khỏi gốc rễ.
Ngày nay, các game khó có thể khẳng định được vị thế là series đáng chú ý. Yotei ra mắt năm năm sau Tsushima, ở tốc độ khá khả quan theo tiêu chuẩn hiện đại. Assassin's Creed 2 ra mắt hai năm sau phần đầu tiên, và hơi chậm so với tốc độ của thời đại. Brotherhood và Revelations, hai phần tiếp theo trực tiếp của 2, được phát hành theo chu kỳ một năm. Thêm vào đó, 3, một lần nhảy thời gian khác, cũng được phát hành một năm sau đó, và đó là năm game Assassin's Creed với ba nhân vật chính khác nhau và một bộ ba hoàn chỉnh trong thời gian Tsushima mất để ra mắt phần tiếp theo.
Hơn bao giờ hết, mỗi bước đi của một loạt trò chơi điện tử cần phải hoàn hảo, và điều đó đã đưa Tsushima đến ngã rẽ khó khăn này. Cung cấp thêm Tsushima cho người chơi, điều mà hầu hết mọi người nói rằng họ muốn, có thể dẫn đến việc những lỗi trong trò chơi bị phơi bày trong lần chơi thứ hai. Tuy nhiên, việc chuyển sang hướng khác có nguy cơ khiến người hâm mộ thất vọng khi họ kỳ vọng sẽ có thêm nội dung tương tự, đồng thời đặt áp lực lớn hơn lên những cải tiến mới để chúng có thể dễ dàng nhận thấy.
Sự cám dỗ với Yotei sẽ là làm cho nó thậm chí còn lớn hơn. Tsushima là một thành công lớn, và ngày nay, các studio dường như nghĩ (hoặc có lẽ bị thúc đẩy để nghĩ) rằng game thủ chỉ muốn nhiều hơn nữa. Nhưng vấn đề là thế giới mở trong trò chơi đã hơi phình to, và phần tiếp theo cần tinh chỉnh cách tiếp cận thay vì lặp lại nó, chỉ là với quy mô lớn hơn. Việc táo bạo khi nhảy cóc về phía trước trong thời gian và kể câu chuyện về một anh hùng mới cho thấy Sucker Punch đã sẵn sàng chấp nhận rủi ro để giúp loạt game bay cao hơn. Điều đó khiến tôi hy vọng đây là một Ghost of Tsushima tốt hơn, không chỉ lớn hơn.

Share this article:

Recommended

View article: Sucker Punch: Ghost of Tsushima Bắt Đầu LạiSucker Punch: Ghost of Tsushima Bắt Đầu Lại

Sucker Punch: Ghost of Tsushima Bắt Đầu Lại

View article: Astro Bot: Mong muốn một cấp độ như Ghost of TsushimaAstro Bot: Mong muốn một cấp độ như Ghost of Tsushima

Astro Bot: Mong muốn một cấp độ như Ghost of Tsushima

View article: Huyền Thoại Zelda: Tiếng Vang Trí Tuệ - Hướng Dẫn Hỏi MèoHuyền Thoại Zelda: Tiếng Vang Trí Tuệ - Hướng Dẫn Hỏi Mèo

Huyền Thoại Zelda: Tiếng Vang Trí Tuệ - Hướng Dẫn Hỏi Mèo

View article: Khuyến mãi Switch: Nước mắt của Vương quốc, Pokemon & nhiều hơn nữaKhuyến mãi Switch: Nước mắt của Vương quốc, Pokemon & nhiều hơn nữa

Khuyến mãi Switch: Nước mắt của Vương quốc, Pokemon & nhiều hơn nữa

View article: The Legend of Zelda: Echoes - Hướng dẫn đánh Boss Chất Nhầy Xanh ở Đền LanayruThe Legend of Zelda: Echoes - Hướng dẫn đánh Boss Chất Nhầy Xanh ở Đền Lanayru

The Legend of Zelda: Echoes - Hướng dẫn đánh Boss Chất Nhầy Xanh ở Đền Lanayru

View article: The Legend of Zelda: Tiếng vọng trí tuệ - 7 mẹo cho người mới bắt đầuThe Legend of Zelda: Tiếng vọng trí tuệ - 7 mẹo cho người mới bắt đầu

The Legend of Zelda: Tiếng vọng trí tuệ - 7 mẹo cho người mới bắt đầu