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MORGAN Jack

by MORGAN Jack - Published hace 2 meses

Warhammer 40k: Los Mil Hijos - ¿Quiénes Son?

En el mundo oscuro de Warhammer 40,000, existen muchas facciones diferentes que compiten por el poder. Una de las principales es el caos, la antítesis del Imperio del Hombre que solo quiere ver a la galaxia sumida en el caos total.
De las fuerzas del caos, los marines espaciales del caos son algunas de las tropas estándar más mortíferas que existen, y de las legiones renegadas, pocas son tan misteriosas como los Mil Hijos. Pero, ¿quiénes son estos antiguos adeptus astartes leales, y cuáles son sus objetivos?

¿Quiénes son los Mil Hijos?

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Los Mil Hijos son la decimoquinta legión de marines espaciales. Una vez un capítulo leal, se unieron al caos durante la Herejía de Horus, dándole la espalda al Imperio y uniéndose a las otras ocho legiones renegadas.
Por lo general, se les ve con armadura azul claro con ribetes dorados o bronceados, y gran parte de su iconografía se asemeja a los símbolos del antiguo Egipto. Su símbolo principal es el de un dragón de fuego que se come la cola, a veces con una explosión de estrellas en el centro.

¿Quién es Magnus?

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Magnus es el primarch de los Mil Hijos y, por lo tanto, el padre biológico de todos los legionarios de los Mil Hijos. Es uno de los más altos de sus hermanos, pero a menudo elige aparecer más pequeño y con una vestimenta más simple que ellos para no despertar su ira (y para que lo subestimen).
Su rasgo notable es su único ojo, que supuestamente cedió a las fuerzas de la disformidad para salvar a su legión. También tiene la piel de un rojo intenso, de ahí su apodo Magnus El Rojo. A menudo se le ve sosteniendo un gran bastón o cimitarra, con armadura enjoyada y colmillos que sobresalen de ella.
Magnus es un poderoso mago. En su mejor momento, quizás solo fue superado por el Emperador y Malcador. Se muestra a lo largo de la tradición que es capaz de proyectar su imagen y voz a través de la galaxia, así como muchas formas de combate a esta magia también.

¿De dónde son?

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Los Mil Hijos provienen del planeta Prospero. Este es el lugar donde el Emperador encontró a Magnus, y es un planeta de conocimiento impresionante, muy alejado de los mundos de muerte y las duras condiciones en las que se criaron otras legiones.
Aquí, Magnus fue enseñado a controlar sus poderosas habilidades psíquicas y a perfeccionarlas para convertirse en un líder del mundo. Prospero es notable por sus grandes pirámides y otros signos culturales que rinden homenaje a la cultura egipcia.

¿En qué se especializan?

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La mayoría de los Mil Hijos son poderosos hechiceros pre-herejía. Se les enseña a concentrarse en las enumeraciones como una forma de meditación para mantenerse firmes en escenarios de combate, hechicería y para controlar sus emociones.
Como marines del caos, a menudo se les ve junto a varios demonios de Tzeentch, el dios del caos del cambio con el que se han alineado. No se oponen al uso de componentes blindados, pero el armamento pesado en el que se centran legiones como los Puños de Hierro a menudo queda en segundo plano.

¿Quién es Ahriman?

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Ahzek Ahriman fue el capitán de la primera compañía de los Mil Hijos y, durante la mayor parte del tiempo, también fue el bibliotecario jefe. Es, con mucho, uno de los hechiceros más poderosos que son adeptus astartes normales.
Su destreza en la batalla y la hechicería lo llevaron a menudo a ser el recurso de Magnus para tareas importantes, lo que lo llevó a menudo a ser la voz de la legión en momentos en que Magnus estaba preocupado. Es gracias a Ahriman que la mayoría de su legión son ahora Marines Rubricae.
La presencia de Ahriman en los milenios 41 y 42 a menudo ocurre alrededor de lugares de gran importancia para los dioses del caos, o donde solo se necesita la hechicería más poderosa.

Los Mil Hijos antes de la Herejía

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Los Mil Hijos fueron muy conocidos por el resto del Imperio. Eran los principales usuarios de psíquicos y bibliotecarios, con muchas otras legiones recurriendo a ellos para obtener orientación en esos estudios. Son bastante similares en cultura a los Ultramarines en la forma en que equilibran la guerra con la búsqueda del conocimiento.
Sin embargo, es esta búsqueda la que los lleva a la perdición. Les causó fricciones con otras legiones como la Guardia de la Muerte y los Lobos Espaciales (a quienes no les agradaban los psíquicos), y los Devoradores de Mundos (que querían que se adentraran más en los aspectos religiosos del Warp).

El Edicto de Nikaea

Debido a la decisión impetuosa de Magnus, se convocó un concilio en el planeta Nikaea. Aquí, los primarchos tomaron partido sobre si se permitirían o no los poderes psíquicos en las legiones. Liderados por mentes como el Sigilite, Mortarion y Leman Russ, aquellos que tenían aversión por los poderes de los bibliotecarios ganaron la discusión.
Esta fricción entre las legiones finalmente llegó a su punto álgido después de que Magnus se extendiera a través del Warp para advertir al Emperador sobre la traición de Horus, destruyendo en última instancia gran parte de la poderosa maquinaria en los laboratorios del Emperador y debilitando el sello que había establecido para mantener el Webway a salvo del Warp en general.
Tal uso de la hechicería fue una afrenta directa a Nikaea, y a su vez, el Emperador envió a Leman Russ para ejecutar el castigo por romper tales leyes. Debido a la ira que Russ ya sentía hacia Magnus, y a una serie de acciones tensas, Russ en su lugar arrasó Prospero y mató a muchos de los legionarios y civiles del planeta.

El Cambio Rubrica

Después de esconderse en el Warp durante tanto tiempo, los marines de los Mil Hijos comenzaron a sufrir mutaciones caóticas, algo con lo que ya habían luchado (como cualquier legión que se adentrara demasiado en el Warp).
A medida que pasaba el tiempo allí, también lo hacían los cambios, convirtiendo a algunos legionarios en bestias sin mente. Ahriman se tomó la tarea de encontrar una solución, y lo hizo de alguna manera. Lanzó un hechizo, conocido como el Rubric de Ahriman, y despojó a las almas y los cuerpos de ellos.
Desde entonces, estos marines rúbricos han sido cascarones de armadura llenos de polvo que siguen las órdenes simples de sus líderes como autómatas.

Los Mil Hijos durante la Herejía

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Magnus, después de Prospero, se escondió con el resto de su legión, usando el Warp para ocultarse mientras él y sus hijos sanaban. Se unieron a Horus, tanto como una forma de venganza orgullosa, como la única forma de conectarse aún más con los poderes que ahora se consideraban heréticos.
Los Mil Hijos tuvieron sus manos en muchos de los ataques durante la herejía, incluida la propia Terra. Si bien Magnus rara vez se presentaba en persona, está más que feliz de prestar a Ahriman y al resto de sus poderosos hechiceros a los capítulos renegados cuando se necesita la magia.

Los Mil Hijos después de la Herejía

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Magnus se mantuvo a distancia de los poderes directos de los dioses del Caos durante un tiempo. Pero, eventualmente, las palabras y promesas de Tzeentch llegaron a él, y ahora están casi completamente alineados con El Cambiador de Formas.
A menudo todavía se les ve en incursiones del Caos donde se necesita la sintonización con el Warp y la magia , al igual que los Portadores de la Palabra. Sin embargo, no están tan fácilmente de acuerdo con la posesión demoníaca como los Portadores de la Palabra.
A menudo se les ve atacando a los Lobos Espaciales dondequiera que puedan causarles daño , incluida una serie de ataques al planeta natal de Leman Russ, algunas de las pocas veces que Magnus ha sido visto en persona después de la herejía.

¿Cuáles son sus objetivos?

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Al igual que la mayoría de las legiones renegadas, la totalidad de sus objetivos es un misterio para cualquiera menos ellos. Aparte de la venganza contra el Imperio, todavía parecen interesados ​​en profundizar su conexión con el Warp, aunque se desconoce con qué fin.
Su objetivo principal, al menos para aquellos como Arhiman, es devolver las almas de sus legionarios a sus cuerpos. No está claro si esto es posible, pero si alguna vez se completa, los capítulos leales tendrían un enemigo revitalizado que enfrentar.

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