Matthew J Peters
by Matthew J Peters - Published hace 2 meses
Warframe: Los 7 mejores Warframes para Cascada de Vacío
Las Cascadas del Vacío son algunas de las misiones finales más geniales en Warframe, con contenido que es desafiante y divertido a la vez. Requiere prestar mucha atención a lo que está sucediendo a tu alrededor, lo que está sucediendo en el resto del nivel y reaccionar a todo eso rápidamente.
Debido a eso, los Warframes que pueden moverse rápidamente y/o sin inhibiciones tienen una ventaja en Cascada del Vacío. También necesitas ser capaz de valerse por ti mismo, lo que significa que necesitas ser capaz de derribar a un enemigo difícil por tu cuenta y mantenerte vivo de forma autosuficiente.
Hay un par de escuelas de pensamiento cuando se trata de la elección de Warframe en Cascadas del Vacío, y una de esas escuelas de pensamiento pone mucho énfasis en la invisibilidad. Si bien morir es punitivo en el mejor de los casos, en Cascada del Vacío, puede causarte problemas a ti y a tus aliados. Ash puede volverse invisible en un abrir y cerrar de ojos, y eso puede ayudar a mantenerlo con vida en lugar de llenarse de agujeros.
Aparte de eso, Ash tiene algunas habilidades de daño muy buenas también; su habilidad Shuriken es una excelente manera de causar un daño rápido, y su Tormenta de Cuchillas es una habilidad de daño grupal fantástica que puede encargarse de múltiples enemigos sin mucho alboroto. Acumular el efecto de estado de Corte puede combinarse bien con la habilidad pasiva de Ash, y contribuir a una construcción de Ash que es fantástica para llevar a Cascada del Vacío.
Octavia tiene uno de los conjuntos de habilidades más únicos, no solo en Warframe, sino en todos los juegos. Octavia crea música, y realizar acciones a un cierto ritmo le permitirá (y a sus aliados, si están cerca) obtener ciertos efectos. Una de estas habilidades proporciona un camuflaje para Octavia y puede sacarla de un aprieto. Además de eso, puede aumentar su velocidad, daño cuerpo a cuerpo o darse un beneficio de disparo múltiple.
Aparte de eso, Octavia tiene algunos AoE geniales. Uno de estos AoE no solo causa daño a los enemigos, sino que también puede atraer su aggro, obligándolos a seguir una bola rodante. Esto puede rodarse directamente en su habilidad Maza, llevando a los enemigos a un daño letal sin que Octavia tenga que disparar un solo tiro. Entre eso y sus posibilidades de camuflaje, puede mantener mucha presión fuera de su espalda sin sacrificar daño.
Loki tiene muchas opciones cuando se trata de evitar el fuego, desde su teletransporte de cambio que intercambia su ubicación con la de un enemigo, su señuelo que atrae el fuego enemigo lejos de él y absorbe la curación y los escudos enemigos, hasta su invisibilidad directa. Cuando se trata de supervivencia, Loki no necesita salud adicional; solo que el enemigo mire hacia otro lado.
Loki no tiene muchas opciones de daño cuando se trata de habilidades, pero debido a su capacidad para evitar daño, permite que sus armas se centren en ese departamento. Su habilidad Desarme Radial sí interrumpe las armas de largo alcance enemigas, forzándolas a luchar cuerpo a cuerpo, y eso puede terminar dando a Loki la ventaja de daño, de todos modos.
Pasando a los Warframes que tienen posibilidades de alta velocidad, no hay Warframe más rápido que Gauss. Gauss puede correr bastante rápido de forma predeterminada, pero aún más rápido cuando tiene su habilidad Mach Rush activa. Moverse constantemente con Gauss es gratificante por derecho propio, ya que recarga la batería de su traje, mejorando la tasa y el temporizador de recarga de su escudo. Apila un gran escudo en él y sigue moviéndote, y ese escudo será impenetrable la mayor parte del tiempo.
Además de esa velocidad, Gauss tiene Blindaje Cinético que puede absorber daño y convertirlo en energía para que él la use para sus habilidades. La cantidad de daño que esto niega se escalará con el nivel en que se encuentre su batería, así que, como siempre con Gauss, sigue moviéndote. Gauss es un Warframe extremadamente divertido de usar y es capaz de convertirse en Flash con una pistola, lo que genera mucho daño y potencial de habilidad.
3 Wukong
El Warframe Wukong, que no debe confundirse con el juego Wukong, puede dividirse en dos, con uno actuando como un gemelo que lucha de manera opuesta a ti. Si estás luchando cuerpo a cuerpo contra el enemigo, el gemelo atacará a distancia, y viceversa. Es una excelente manera de obtener un aliado sin tener que tener un amigo y se puede usar como un sombrero de paja. Wukong también puede evaporarse en una nube por un corto tiempo, curándolo a él y a su gemelo y permitiéndole moverse a una velocidad mucho más alta.
En términos de resistir daño en lugar de evitarlo o curarlo, Wukong tiene Desafío, que lo hace a él y a su gemelo invulnerable por un tiempo. Al final de ese tiempo, todo el daño que Wukong y su gemelo absorbieron se inflige a través de un ataque con su bastón, infligiendo un daño increíble al enemigo. Wukong tiene una supervivencia extremadamente alta y puede infligir un daño escandaloso, ambas cosas absolutamente perfectas para una carrera de Cascada del Vacío.
Titania tiene una movilidad extremadamente alta, con curación pasiva incluida. Una de sus habilidades le permite volar, lo que le permite moverse muy rápido y con una gran maniobrabilidad. Cada vez que usa una de sus habilidades, se cura por su pasiva, junto con cualquier aliado que tenga cerca.
Mientras Titania está en pleno vuelo, sus moscas afiladas atacan a los enemigos cercanos, dándole algunas buenas posibilidades de AoE de corto alcance. Además de eso, puede aturdir a grupos de enemigos al mismo tiempo, y debilitar a los enemigos o fortalecerse a sí misma o a sus aliados. Titania tiene mucho a su favor, y una vez que te acostumbras a todas esas habilidades trabajando juntas, realmente brilla.
1 Yareli
Yareli tiene capacidades de área de efecto muy fuertes, junto con una muy buena combinación de mitigación de daño/movilidad, con su Merulina. Esta Merulina es una criatura montable que Yareli invoca, la cual absorbe gran parte del daño destinado a Yareli misma. Esto le permite moverse bastante más rápido y segura.
Las habilidades dañinas de Yareli hacen una buena combinación de control de masas y daño; sus Trampas Marinas son el mejor ejemplo de esto. Al contacto con un enemigo, estas Trampas Marinas elevan a los enemigos en el aire e infligen daño, evitando que sean un problema hasta que se eliminen por completo, y Riptide arrastra a los enemigos a una explosión de agua, dañándolos y alejándolos, cumpliendo un propósito similar.
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