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Matthew J Peters

by Matthew J Peters - Published hace 2 meses

Warframe: Los 7 Mejores Warframes para Defensa de Archimedea

Deep Archimedea (y su variante más difícil, Elite Archimedea) es uno de los contenidos más difíciles de Warframe, y uno en el que muchos jugadores buscarán formar equipo, en lugar de intentar hacerlo por su cuenta. Deep Archimedea puede imponer ciertas restricciones a los jugadores, como su equipamiento u otros modificadores que pueden alterar drásticamente su forma de jugar.
Debido a esto, tendrás que estar preparado para usar una variedad de Warframes diferentes y, si juegas en equipo, intentar desempeñar un papel específico. Como ocurre con gran parte del contenido más difícil, la supervivencia es crucial aquí. Los Warframes capaces de soportar mucho daño sin apoyo son valiosos, al igual que los Warframes que son capaces de proporcionar apoyo cuando otros lo necesitan.

7 Rinoceronte

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Uno de los mejores Warframes orientados a la supervivencia, el Warframe Rhino, puede soportar una paliza fuerte y seguir cargando. Rhino también puede hacer algunas cosas diferentes que son muy útiles por diferentes razones, que van desde habilidades defensivas hasta ofensivas, hasta posibilidades de control de multitudes.
La Piel de Hierro de Rhino mejora su supervivencia diez veces, permitiéndole volverse invulnerable al daño durante un corto tiempo, y aumentando la cantidad de daño que puede recibir sin caer durante un corto tiempo después. La habilidad Rugido de Rhino aumenta el daño de él y de cualquier aliado cercano por un tiempo, y su Pisotón es una gran habilidad de control de multitudes. En general, Rhino es valioso de muchas maneras diferentes y es fácil encontrar un lugar para él en el escuadrón.

6 Revenant

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Revenant es capaz de soportar una paliza sin ser derribado, pero también es capaz de cumplir una variedad de funciones diferentes. Revenant va a hacer que grandes grupos de enemigos sean mucho menos amenazantes, e incluso los convertirá en algo beneficioso para Revenant y su escuadrón, todo mientras se mantiene de pie sin mucha dificultad.
La Piel Mística de Revenant redirige el daño, aturdiendo a quienes lo atacan. Esos enemigos aturdidos pueden ser luego cautivados, obligándolos a luchar por Revenant y convirtiendo una horda de enemigos en media horda de aliados. Revenant también puede cautivar enemigos sin usar su Piel Mística por un menor costo de energía. Su habilidad Danse Macabre es una gran habilidad de daño a la multitud que puede marcar una gran diferencia en una sala, y cualquier Esclavo que sea derribado por esta habilidad deja caer recolecciones de escudo.

5 Gauss

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Gauss es un Warframe multifacético, capaz de mantenerse con vida de varias maneras, desde la mitigación del daño hasta moverse tan rápido que el enemigo no puede mantener sus disparos sobre él. Gauss tiene mecánicas únicas con respecto a su escudo que le permiten volver a la forma de lucha más rápido que otros Warframes.
El blindaje cinético de Gauss absorbe y convierte el daño entrante en energía, manteniéndolo renovado y capaz de usar sus habilidades de forma más o menos constante. Este blindaje evita que lo derriben y garantiza que pueda seguir corriendo. Esto es importante porque el movimiento carga la batería de Gauss, y cuanto más cargada esté la batería, mejor serán la tasa de recuperación y el retraso del escudo de Gauss.

4 Trinidad

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Trinity tiene algunas habilidades de apoyo muy interesantes, lo que la convierte en una de las mejores, si no la mejor, Warframe de apoyo del juego. Cada una de las habilidades de Trinity gira en torno al apoyo a sí misma y/o a sus compañeros de equipo de una forma u otra, desde la regeneración de salud, la regeneración de energía o la mitigación de daños. Es una gran Warframe para correr como parte de un grupo, permitiendo a sus aliados hacer sus propios trabajos con mucha menos preocupación por mantenerse en pie.
Para las habilidades de curación, Trinity tiene Pozo de vida y Bendición. La primera crea un aura de curación alrededor de un enemigo, curando a los aliados que estén cerca del enemigo, y curándolos aún más por infligir daño al enemigo. Bendición es más sencilla, restaurando la salud y los escudos de los aliados cercanos inmediatamente, al mismo tiempo que reduce el daño entrante durante un corto tiempo. Pero Trinity no es solo una sanadora; su habilidad Vampiro de energía proporciona energía a los aliados con el tiempo, permitiéndoles usar sus propias habilidades con más frecuencia.

3 Wisp

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Wisp es un gran personaje de apoyo que hace su trabajo de una manera muy diferente a Trinity, pero tampoco se centra completamente en el apoyo. Wisp puede defenderse por sí misma más fácilmente, lo que la convierte en un gran término medio entre un personaje de apoyo y un personaje que no necesita necesariamente aliados para prosperar.
Las motas de Wisp se adhieren a Wisp y a sus aliados, y dependiendo de qué motas sean, pueden proporcionar una variedad de bonificaciones, desde un aumento de la salud y la curación con el tiempo, hasta un aumento de la velocidad de movimiento y ataque, y más. Pero también es capaz de volverse invisible cuando está en el aire, ayudando a mantenerse segura, y su Puerta Sol es una fantástica habilidad dañina, particularmente para objetivos individuales con mucha salud.

2 Oberón

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Oberon es una combinación entre un Warframe de control de multitudes/daño y un Warframe de apoyo, y esta versatilidad lo hace útil en muchas manos diferentes, y en muchos escenarios diferentes. Pasivamente, Oberon proporciona a los compañeros de equipo un 25% de enlaces de salud, escudo y armadura, pero no se detiene ahí.
Oberon también puede disparar una ola de curación hacia afuera, regenerando la salud de los aliados con el tiempo. En términos de habilidades que no son de apoyo, Oberon tiene algunas, todas las cuales giran en torno a infligir daño a múltiples enemigos al mismo tiempo. Una de estas habilidades, Ajuste de cuentas, aturde a múltiples enemigos a la vez, y si alguno de ellos muere por la habilidad, generan una esfera de salud donde cayeron, creando una pequeña parada para curarse.

1 Citrino

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Citrine es un ejemplo fantástico de un Warframe equilibrado entre apoyo y ofensiva, proporcionando habilidades que a menudo hacen un poco de ambos. De forma pasiva, Citrine proporciona regeneración de salud para ella misma y sus aliados, acumulando con cada orbe de salud que recoge, hasta un máximo de 25/segundo.
Su Preserving Shell proporciona a ella y a los aliados cercanos un caparazón que aumenta la reducción de daño por cada muerte y asistencia lograda. Su Fractured Blast aumenta la posibilidad de que los enemigos golpeados por ella suelten orbes de salud o escudo, y sus otras habilidades infligen daño crítico garantizado a los enemigos aturdidos o infligen una miríada de efectos de estado negativos a los enemigos al mismo tiempo.

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