Matthew J Peters
by Matthew J Peters - Published hace 2 meses
Reseña de Asesinato en la Estación Espacial 52: Encantador, Por Un Momento
Mientras escuchaba la introducción jazzística de Murder on Space Station 52 y admiraba su estilo de arte meticulosamente dibujado a mano, me frotaba las pequeñas y sucias patas de un amante de las novelas visuales mientras veía la cinemática de apertura de Edward Locke, el protagonista robótico y tan hablador, llegando a la estación espacial titular.
Juegas como este reparador de reemplazo, enviado a la Estación Espacial 52 para reemplazar al mecánico anterior que de repente desapareció. El primer día de Edward en el trabajo te permite acostumbrarte a los controles de apuntar y hacer clic, y todo va bien hasta que encuentra el cuerpo del reparador anterior encajado en la maquinaria de la Estación Espacial. Claramente ha sido asesinado, con la frente abierta y una llave antigua clavada en la herida, la firma del Asesino de Llaveros, que todavía anda suelto en la Estación Espacial. Y como a la policía local no parece importarle mucho, Edward decide llegar al fondo de las cosas y atrapar al asesino en serie él mismo.
El estilo artístico del juego y la encantadora banda sonora son un hermoso acompañamiento para el nivel de demostración, acostumbrándose al juego y aprendiendo cómo funcionan las soluciones de rompecabezas. Edward se desmaya al encontrar el cuerpo, y tendrás que resolver una serie de desafiantes rompecabezas para obtener autorización para salir de la oficina del forense después de despertarte y ser exonerado como sospechoso. Esto implica hacer cosas como interrogar al sheriff local, reparar un médico mecánico que te cuenta chistes de papá todo el tiempo y hacer gas para dormir para noquear al guardia imbécil de la morgue.
Murder on Space Station 52 te pide que pienses tanto dentro como fuera de la caja a medida que te enfrentas a sus rompecabezas, pero algunos de ellos se sintieron un poco *demasiado* enrevesados en sus soluciones. Mientras jugaba, estaba agradecido por el canal de Discord de pruebas beta del juego, contento de encontrar varios resultados de búsqueda en el registro de chat para los rompecabezas en los que me quedé atascado; al menos no era solo yo siendo obtuso.
Uno de los primeros acertijos implica reemplazar los fusibles fundidos en una máquina, pero las instrucciones que se te dan son intencionadamente vagas. Alternando entre la guía y el juego, finalmente lo resolví: el rompecabezas no se alinea donde crees que está, y el botón que parece enviar tu solución no es realmente donde necesitabas hacer clic cuando crees que has tenido tu momento eureka.
Aprecio que el juego estratifique sus acertijos: claro, el acertijo del fusible hizo que la máquina volviera a funcionar, pero aún no cambió el hecho de que Edward es un robot que ahora necesitaba encontrar algún tipo de material orgánico para engañar a la máquina para que le diera ese certificado de buena salud. Tomó tiempo comprender cómo el juego *quiere* que pienses, especialmente en los niveles más tempranos. Esa frustración se desarrolló en paralelo con un tutorial guiado, pero el tutorial del juego me molestó más que nada.
Destacó uno de mis tropos de juego menos favoritos: cuando puedes ver un artículo que sabes que necesitas, pero no puedes tenerlo hasta que el juego decide que es el momento. Cuando Edward aterrizó en la Estación Espacial 52 y dio una segunda descripción detallada y poco sutil de quién es al jefe de muelle inmediatamente después de dármela en la introducción, pude ver su caja de herramientas sentada en su pila de pertenencias. Sabía que estaba jugando como un reparador; Edward no fue sutil al respecto cuando desgranó su historia de fondo, así que traté de agarrar la caja de herramientas que sabía que necesitaría.
Lo único que obtuve fue el mismo texto de descripción una y otra vez sobre lo triste que estaba Edward al ver toda su vida empacada en cajas. Harto, me dirigí a la siguiente pantalla, donde me dijeron que necesitaba la caja de herramientas, por lo que el juego me encomendó ir a buscarla, y de repente pude recoger dicha caja de herramientas.
A medida que avanzas por estos caminos sinuosos, que a veces retroceden hacia la progresión del rompecabezas, Edward tiene un dicho sarcástico para casi todo. Al principio es encantador, pero se vuelve viejo antes del final del tutorial. Edward deja claro que es un tipo sarcástico e impaciente, pero su actitud se desgasta rápidamente. Estás intentando resolver rompecabezas, y sus comentarios mordaces sobre cada objeto rápidamente se vuelven molestos cuando estás intentando esto, aquello y lo otro para encontrar una solución. Lo que comienza como divertido rápidamente se vuelve inútil y molesto.
Si puedes superar las frases pesadas de Edward, la historia de Murder on Space Station 52 vale la pena echarle un vistazo. Los fanáticos de los rompecabezas que disfrutan de la oportunidad de rascarse la barbilla antes de que la solución se les ocurra encontrarán muchas cosas que amar, pero prepárense para rastrillar la misma mano por su cabello cuando se frustren con algunas de las respuestas más complicadas. El aire de misterio y el sentido del estilo del juego están totalmente en su punto en todo momento, pero hombre, me alegré de salir de los zapatos de Edward para disfrutar de un poco de paz y tranquilidad cuando me di los créditos.
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