MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published hace 3 meses
Minecraft: Puerta Roja Secreta de la Ciudad Antigua
El bioma del Mundo Oscuro Profundo de Minecraft y las Ciudades Antiguas que contiene albergan numerosos tesoros raros y valiosos. Encantamientos exclusivos y discos de música, junto con la útil brújula de recuperación, se pueden encontrar dentro de las paredes de los misteriosos asentamientos subterráneos.
Las Ciudades Antiguas también albergan un secreto más curioso, sin embargo. Enterrado debajo de la estructura similar a un portal en el centro de la ciudad, encerrado detrás de una puerta secreta, hay una habitación oculta llena de artilugios de redstone, con el objetivo de demostrar mecánicas técnicas a los jugadores. Si quieres encontrar y explorar esta habitación secreta por ti mismo, aquí tienes todo lo que necesitas saber.
Actualizado el 24 de septiembre de 2024 por Jacqueline Zalace: Las puertas de Redstone dentro de las Ciudades Antiguas de Minecraft a menudo se olvidan, especialmente debido al hecho de que no hay botín valioso aquí. Hemos actualizado esta guía con un poco más de información sobre cómo encontrar esta puerta y entrar en la habitación secreta de redstone debajo de los portales de la Ciudad Antigua.
¿Qué es la sala secreta de Redstone?
Las Ciudades Antiguas son estructuras subterráneas en expansión que se generan muy raramente en el bioma del Mundo Oscuro Profundo. La disposición exacta de una Ciudad Antigua se genera aleatoriamente, por lo que verás diferentes estructuras que la componen, pero cada Ciudad Antigua se genera con una gran estructura de portal en el centro.
Este portal es grande, rectangular y hecho de piedra profunda reforzada. Frente al portal hay un área que se asemeja a un altar, cargado de velas, que tiene una gran escalera que conduce a él. Dos paredes rodean el área del portal, con un canal parecido a una zanja entre ellas, y túneles y pasarelas corren desde los bordes de la ciudad hasta el área del portal en las cuatro direcciones cardinales.
Es importante comprender cómo se disponen las Ciudades Antiguas, ya que esta información es clave para localizar la habitación secreta de redstone. Esta habitación está escondida directamente debajo de la estructura sobre la que se asienta el portal, y está dividida en varias habitaciones más pequeñas, cada una de las cuales contiene una construcción que tiene como objetivo enseñar al jugador sobre la redstone.
Cómo encontrar la puerta secreta de Redstone
La habitación de redstone está oculta por una puerta secreta que utiliza pistones para mezclarse con la pared. Afortunadamente, localizar la puerta no es demasiado difícil si sabes dónde buscar.
Acércate a la estructura del portal desde el lado donde está el altar, y luego déjate caer en el área de la trinchera entre las dos paredes. Ponte frente al centro exacto del portal, debajo del puente al altar, y verás un área hundida en la pared. Aquí es donde se encuentra la puerta secreta.
¿Puedes hacer un túnel hacia la sala de Redstone?
Sí; si quieres entrar inmediatamente en esta sala, puedes simplemente hacer un túnel por el lateral. Sin embargo, si nunca has estado aquí antes, te recomendamos abrir la puerta y entrar en la sala normalmente, ya que la experiencia es la verdadera recompensa aquí.
Si quieres hacer esto, dirígete a la plataforma rectangular debajo del portal y haz un túnel hacia adentro.
Cómo abrir la puerta secreta de Redstone
Ahora que ya sabes dónde está la puerta, es hora de abrirla.
Si bien la misma estructura del portal grande siempre se genera en cada ciudad antigua, en realidad hay tres posibles variantes para la sala de redstone oculta debajo, y cada ciudad antigua genera una aleatoria de las tres .
Las tres posibles salas de redstone son en gran medida iguales, pero lo que difiere en cada una es el mecanismo utilizado para abrir la puerta. Dado que la sala está oculta, es imposible saber qué variante de la sala tienes, y por lo tanto qué mecanismo controla la puerta.
Mecanismo Uno
El primer mecanismo es sin duda el más sencillo. Utiliza un Sensor de Esculk (que está sumergido, evitando cualquier ruido y dando pistas a los jugadores sobre la existencia de la sala secreta) para controlar la puerta, como veremos, este es un componente clave para los tres mecanismos.
El truco es simplemente que el Sculk está muy fuertemente cubierto con lana. Debido a esto, hacer algún ruido para activarlo es difícil, ya que la lana bloquea el sonido desde casi todas las direcciones.
El único lugar accesible que no está cubierto con lana es directamente arriba, así que sube al altar y ponte de pie contra la sección elevada del lado izquierdo mientras miras al portal.
Salta arriba y abajo hasta que escuches los pistones activarse - la puerta se habrá abierto, permitiéndote entrar y explorar los secretos que la habitación oculta tiene para ofrecer.
Las únicas otras partes de este circuito son una lámpara de redstone con una palanca, que permite que la puerta se abra permanentemente desde el interior (y quizás tiene como objetivo enseñar a los jugadores que las lámparas son bloques sólidos), y un extensor de pulso, que te da tiempo suficiente para llegar a la puerta una vez que la activas.
Mecanismo Dos
El segundo mecanismo es un poco más complejo, ya que tiene como objetivo enseñar a los jugadores sobre comparadores. Presenta un comparador, que recibe información de un horno que se ha llenado deliberadamente a la mitad hasta una cantidad específica, que alimenta a otro comparador en modo de resta.
Este comparador de resta está tomando su entrada de un Sensor Sculk, que es de nuevo cómo se va a abrir la puerta. El circuito del comparador entra en un pequeño circuito que solo permitirá señales de exactamente una intensidad de señal - cualquier cosa más, y el repetidor se activará, apagando el circuito.
La idea aquí es que tienes que producir el tipo correcto de vibración para crear el nivel correcto de intensidad de señal del Sculk para que después de que la intensidad de señal del horno se reste, quedes con una intensidad de uno.
El horno emite una señal de fuerza de siete, lo que significa que se requiere una vibración que produzca ocho desde el Sensor Sculk. Hay algunas formas de hacer esto, pero la más fácil es comer. Simplemente come lo que tengas a mano, y la puerta debería abrirse .
Al igual que el mecanismo uno, el otro circuito en la sala de control de la puerta es solo un extensor de pulso, con una cadena de lámparas para demostrar lo que está sucediendo.
Mecanismo Tres
El mecanismo tres es posiblemente más complejo que los demás, pero ciertamente más complicado de lo que necesita ser. Cuenta con un lío de redstone que ha sido redundante desde 1.5, actuando como un flip-flop de conmutación, o t-flip-flop.
Este es un circuito que toma un pulso - una señal temporal como la que produce un botón (o Sensor Sculk) y la convierte en una señal permanente, como la de un nivel. Esto significa que, a diferencia de los otros dos mecanismos, una vez que abres la puerta, se queda abierta. No hay extensores de pulso aquí.
En cuanto a cómo se abre la puerta, es más o menos idéntico al mecanismo uno. El Sculk que proporciona al t-flip-flop un pulso está ocluido por lana en casi todas las direcciones, por lo que ve a la misma posición del altar que antes y salta para hacer ruido. La puerta se abrirá y, debido al t-flip-flop, permanecerá abierta hasta que el Sculk reciba otro pulso para cerrarla.
Este conocimiento está bien y es bueno, pero dado que no tienes forma de saber cuál de los tres mecanismos de la puerta estás enfrentando, ¿cómo sabes qué procedimiento de apertura debes seguir? Bueno, afortunadamente, si comes en ese punto particular del altar, funciona como una vibración para las puertas uno y tres, y la puerta dos seguirá captándola.
Esto esencialmente lo convierte en un método de "llave maestra" que puedes usar para abrir las tres puertas: vete al lado izquierdo del altar, come, y sin importar qué mecanismo haya generado, la puerta debería abrirse.
¿Qué hay dentro de la sala secreta de Redstone?
Además de la habitación con los circuitos que controlan la puerta, hay tres habitaciones más con circuitos que tienen como objetivo enseñar a los jugadores principios útiles de redstone. La primera presenta un atril con un comparador que sale de él, hacia una lámpara.
La siguiente habitación tiene un pequeño circuito de un bloque objetivo conectado a un pistón pegajoso que empuja un bloque de redstone hacia una lámpara.
La habitación final muestra, con diferencia, el principio más útil para los recién llegados a redstone. Muestra un bloque de redstone que alimenta energía a dos repetidores, que entran en un bloque de lana y vidrio respectivamente. El polvo de redstone del otro lado llega a dos lámparas, y la lámpara conectada al circuito de lana está encendida, pero la de vidrio no.
¿Hay botín en la sala de Redstone?
Desafortunadamente, no hay ningún botín en la habitación de redstone, aparte de los artículos de redstone que se encuentran dentro. Si quieres minar estos objetos y usarlos, ¡hazlo! Aparte de eso, la habitación está pensada como un tutorial/introducción a la redstone para que la sigas.
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