MORGAN Jack
by MORGAN Jack - Published hace 2 meses
Ghost of Tsushima: El secreto de Yotei, ¿un momento AC2?
Hay muchas razones obvias por las que uno podría comparar Ghost of Yotei con Assassin's Creed 2. Ambos son la segunda entrega de una serie de acción y aventura histórica, ambos presentan nuevos períodos de tiempo y un nuevo protagonista. Ghost of Tsushima siempre ha generado comparaciones con Assassin's Creed, al punto de que la saga de Ubisoft finalmente llegó a Japón con Shadows, se siente demasiado poco, demasiado tarde. Pero más que solo las similitudes superficiales, Yotei se siente como Assassin's Creed 2 también a un nivel más espiritual.
Assassin's Creed 2 es el mejor juego de Assassin's Creed. No necesariamente me refiero a mi favorito (está cerca, pero queda por detrás al menos de Black Flag), y entiendo que carece de las campanas, silbatos y trazado de rayos de las entradas modernas. Pero en términos de cumplir con lo breve y cumplir con su potencial, Assassin's Creed 2 es el único juego de la serie que ha clavado perfectamente cada aspecto de su ambición y visión.
Assassin's Creed 2 convirtió a Assassin's Creed en un éxito de taquilla
Assassin's Creed fue un buen juego. Introdujo un truco convincente en el Animus, ofreció una evolución para el sigilo y el juego de mundo abierto, y tuvo el tipo de recorrido alrededor del cual se podría construir un imperio. También fue un poco lento, con mapas que a menudo se sentían estrechos y repetitivos a pesar de ser bastante impresionantes para su época, y ofrecía un protagonista bastante plano que encarnaba algunas virtudes aburridas pero que por lo demás carecía de personalidad.
Disfruté lo suficiente de Ghost of Tsushima, pero su elevación instantánea al nivel de obra maestra de Sony siempre me ha desconcertado cuando se siente tan tosco en los bordes. Las peleas de samuráis enmarcadas como mano a mano te llevaron a este mundo donde un hombre solo es tan bueno como su espada, y si bien el Modo Kurosawa era contundente, el juego ofrecía algunas imágenes excelentes. Pero la narrativa central se sintió predecible, los mapas parecían hinchados con relleno de mundo abierto, y Jin Sakai fue un protagonista bastante plano que encarnaba algunas virtudes aburridas pero que por lo demás carecía de personalidad. ¿Suena a alguien que conocemos?
Tsushima sentó unas bases fantásticas. Cada postura se sintió fluida y significativa, ofreciendo un compromiso entre el machaqueo de botones imprudente de los juegos de acción y el laborioso combate de parry de los Soulslike, similar a la unión del sigilo y el mundo abierto realizado por Assassin's Creed. Y aunque a menudo vagabas por el mapa para misiones secundarias vacías o coleccionables, ofrecía muchas formas elegantes de moverse. También es una serie que puede contar historias. Varias de las misiones secundarias y los personajes secundarios tenían mucha más profundidad que Jin, y quizás alejarse del estoico samurái definido por su honor puede inyectar más personalidad a la serie.
Ghost of Yotei podría transformar Ghost of Tsushima
Probablemente nunca se librará de la crítica de que es un estudio occidental jugando anacrónicamente a disfrazarse de samurái, pero incluso eso se puede mejorar con un poco más de lealtad al período de tiempo representado: en el momento en que Jin habría estado vivo, las katanas, el haiku y el hwacha no existían, sin embargo, todos aparecen en el juego aparentemente porque son geniales y japoneses. Yotei saltando hacia adelante permite incorporar más elementos de la historia: vemos un arma de fuego temprana históricamente precisa en el tráiler, y esperemos que eso lleve a un problema que parecía ser una nudo de hierba japonesa para la serie que se arranca de raíz.
Es más difícil para los juegos establecerse como series notables en estos días. Yotei saldrá cinco años después de Tsushima, a un ritmo bastante respetable para los estándares modernos. Assassin's Creed 2 salió dos años después del primero, y estaba un poco por detrás del ritmo de su época. Brotherhood y Revelations, las dos secuelas directas de 2, se lanzaron en un ciclo de un año. Agregue que 3, otro salto en el tiempo, también salió un año después, y eso son cinco juegos de Assassin's Creed con tres protagonistas diferentes y una trilogía completa en el tiempo que Tsushima ha tardado en sacar su secuela.
Es más importante que nunca que cada paso que dé una serie de videojuegos sea perfecto, y eso llevó a Tsushima a este precipicio de seguir o cambiar. Darle a la gente más Tsushima, que es lo que la mayoría diría que quieren, podría llevar a que las fallas se expongan en una segunda vuelta. Sin embargo, alejarse de esa base corre el riesgo de alienar a los fans que esperan más de lo mismo, y pone una mayor presión para que esas mejoras sean inmediatamente evidentes.
La tentación con Yotei será hacerlo aún más grande. Tsushima fue un gran éxito, y en estos días, los estudios parecen pensar (o quizás se les presionó para que pensaran) que los jugadores solo quieren más. Pero el problema ya era un caso leve de hinchazón de mundo abierto, y una secuela necesita refinar el enfoque, no volver a hacerlo, solo más grande. El movimiento audaz de saltar hacia adelante en el tiempo y contar la historia de un nuevo héroe sugiere que Sucker Punch está preparado para correr un riesgo para ayudar a la serie a elevarse. Me hace tener esperanzas de que este sea un mejor Ghost of Tsushima, no solo uno más grande.
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