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Matthew J Peters

by Matthew J Peters - Published hace 2 meses

Pokémon Go: ¿Las Batallas Dinamax son Raids Rebautizados?

Un hombre está en la estación de tren, con el teléfono en una mano y un bote de hummus en la otra. Los tres están empapados por la lluvia, con gruesas gotas descendiendo de las nubes, sobre su capucha impermeable, antes de gotear desde la cresta hacia su dispositivo, que aprieta rápidamente. Sé que el hombre está jugando a Pokemon Go por su movimiento repetitivo. Sé que el hombre está jugando a Pokemon Go porque el hombre soy yo.
Toque. Toque. Toque. Deslizar. Toque. Toque. Toque. Toque. El hombre bloquea rápidamente su teléfono, lo limpia con sus pantalones húmedos y reanuda el ritual. Toque. Toque. Pausa.
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Esta pausa es lo único que me dice que está jugando una batalla Dynamax y no una Incursión. Las Incursiones son toques sin parar, quizás con algunos deslizamientos incluidos si eres de los que intenta esquivar los feroces ataques del jefe. Sin embargo, en este punto, la mayoría de los jugadores tienen suficientes monstruos potenciados para que recibir daño sea inconsecuente. Los jefes de las Incursiones son fáciles ahora. O al menos lo eran, hasta que Niantic subió mucho la dificultad en una actualización reciente para empujar a los jugadores hacia la nueva y brillante versión de las batallas comunitarias.
Las batallas Dynamax se sentían frescas y nuevas cuando se lanzaron. Las comparé con la mecánica de juego de la cadena, y me mantengo en esa evaluación. Sin embargo, después de solo una semana con el sistema, me doy cuenta de que son solo incursiones. Estamos comenzando desde abajo de nuevo, enfrentándonos a Wooloo y Skwovet en lugar de Kyogre y Groudon. De alguna manera, es casi tan bueno.
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Solo puedes usar Pokemon Dynamax en batallas Dynamax. Esto significa que todos comienzan desde el mismo punto, ya sea nivel diez o nivel cincuenta. También significa que todo el sistema está cerrado. Ninguno de tus viejos Pokémon puede usarse aquí. Gasta más caramelos, más polvo de estrellas, potencia a los nuevos Pokémon, paga por nuevos movimientos, tal vez incluso usa un MT Élite para obtener Lanzallamas en Charizard para enfrentarte a esos complicados Beldum. Todo está diseñado para que juegues más, gastes más. Pero más allá de la explicación mecánica, el sistema es divertido.
El hombre de la estación de tren termina su pelea. Su pulso es bajo, no ha sudado. No es un juego estimulante, emocionante. Es parte del trabajo duro. Pero cuando levanta la vista del enorme Charmander que llena su pantalla, desde detrás del velo de agua que cae de su capucha, sonríe.
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Aunque conseguir un buen Charmander nunca se sentirá tan bien como capturar un legendario del cien por cien - ya lo hemos hecho todo antes - es satisfactorio de todos modos. Luchar contra Beldum es difícil, algo que no he sentido en una incursión en mucho tiempo. Incluso hay una apariencia de juego táctico al elegir qué monstruos convertir en Dynamax. No es tan diferente de una incursión, pero se siente refrescante comenzar desde cero.
Nunca supe que lo que necesitaba Pokémon Go para volver a atraparme era, esencialmente, un reinicio, pero casi funciona. No creo que vuelva a jugar a la misma escala que antes, pero estoy jugando un poco. Eso es algo.
El hombre empapado por la lluvia en la estación de tren se quita el abrigo. Ya está en casa, su teléfono un poco más pesado por los nuevos monstruos almacenados en sus bancos de memoria. No es lo mismo que antes, pero lo sacó de casa un día en que de otro modo no habría salido. No es 2016, pero es Pokémon. Puede que sea una redada con otro nombre, pero es agradable. ¿Qué más podría pedir el hombre en la estación de tren?

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