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MORGAN Jack

by MORGAN Jack - Published hace 2 meses

Astro Bot: Mucho Más que Nostalgia de PlayStation

Astro Bot es excelente, pero no está exento de defectos. Mecánicamente y estéticamente, el juego de plataformas de Team Asobi es sublime, pero las circunstancias de su existencia pintan un panorama sombrío e incierto sobre el futuro de PlayStation. Está impulsado por una cinta transportadora de cameos encantadores y niveles temáticos que hacen referencia a franquicias del pasado, presente y futuro. Muchos de ellos no han visto la luz del día en décadas y, como tal, dejan a Astro Bot con la sensación de un cementerio en lugar de una celebración cariñosa.
Ahora que la luna de miel ha terminado y la mayoría de nosotros hemos visto los créditos del juego de plataformas, se ha convertido en objeto de valiosas críticas. Lejos de los controles ágiles, el aspecto exuberante y el diseño de niveles ingenioso, se encuentra una experiencia que sería fundamentalmente diferente si no se basara en todo lo que es PlayStation. ¿Cómo sería Astro Bot si no estuvieras rescatando robots disfrazados de Crash Bandicoot y Kratos cada dos minutos? ¿Podría ese juego valerse por sí mismo sin depender de los hombros de los gigantes? Ya sabemos que puede, como lo ha hecho en el pasado con Astro Bot Rescue Mission.
Antes de Astro's Playroom y este título independiente completo, Astro Bot apareció en dos títulos incluidos para PlayStation 4 (The Playroom y The Playroom VR) antes de valerse por sí mismo con Rescue Mission, un título de PlayStation VR que fue elogiado como uno de los mejores juegos de plataformas de los últimos tiempos cuando fue lanzado.
Usó el medio de la realidad virtual para ofrecer una experiencia que era nítida, receptiva y no tenía vínculos integrales con la historia de PlayStation. Creó su propio universo y trató de atraernos a su mezcla de alienígenas malvados y robots adorables, y nos mantuvo cautivados hasta el final.
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Tenemos pruebas concretas de que Astro Bot puede lograr la brillantez sin la ayuda de la nostalgia, simplemente resultó ser una opción natural para tal inclusión. Astro Bot es un pequeño robot sin género que puede representar a cualquier personaje que se te ocurra, desde Nathan Drake hasta Klonoa y Aloy. Me odio por pensar en esta comparación, pero son el equivalente en videojuegos de los Minions. Rescatas a uno, sonríes con alegría y regresas al área central para golpearlo en la cara y ver cómo se reproduce una animación enlatada.
La experiencia es hueca sin la referencia que la fija, y existe un temor justificado de que reduzca a Astro Bot a nada más que una adorable trampa para dinero traída a la vida por la nostalgia corporativa. Pero como alguien que creció con PlayStation y reconoció más cameos de lo que estoy dispuesto a admitir, Team Asobi ha creado algo más grande que eso.
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Team Asobi ha dicho que construir una crónica tan versada de la historia de PlayStation, con suerte, animará a los jugadores nuevos y antiguos a volver atrás y probar clásicos como Ape Escape, Ico, The Legend of Dragoon, Sly Cooper e innumerables otras gemas de PlayStation por primera vez. Tal vez habían oído hablar de estos nombres a través de la voz de la calle en una época, o tal vez Astro Bot reveló que el pozo de PlayStation es mucho más profundo que The Last of Us y God of War.
Su biblioteca actual puede estar definida por éxitos narrativos y fracasos de juegos en vivo, pero reiniciar esa conversación de variedad podría ser el comienzo de un cambio en esta trayectoria. Sony va a aprovechar el éxito de Astro Bot, especialmente en contraste con el desastroso fracaso de Concord, y tal vez sea el canario en la mina de carbón para algo nuevo o emocionante que robe del pasado que ha estado durante mucho tiempo rechazado. Los juegos modernos han pasado tanto tiempo centrados en un futuro incierto con gráficos más sofisticados y presupuestos más grandes que se han olvidado de que, cuando los fundamentos se hacen bien, los resultados pueden ser mágicos.
Astro Bot es el exclusivo más celebrado de la generación actual porque comprende no solo cómo hacer que los videojuegos sean divertidos en el nivel más básico, sino que respeta un legado que durante décadas ha estado rechazado. Se necesitó a Team Asobi para recordarnos lo que hace tan especial a la marca PlayStation, y no tengo ninguna duda de que puede extenderse más allá de eso sin depender de la nostalgia.
Cualquiera que sea el futuro del robot de ojos azules, me imagino que encontrará un equilibrio entre ambos, con niveles temáticos que existen junto a una historia original en la que exploras escenarios que son totalmente únicos en su ejecución. Siempre habrá robots que salvar en Astro Bot, como siempre habrá estrellas que coleccionar en Mario, y en este punto, se siente como una parte integral de la identidad de la serie.
Que Team Asobi dependa tanto de la nostalgia para dar vida a Astro Bot no es algo bueno, pero si este tipo de complacencia es lo que se necesita para que PlayStation vuelva a la vida, o para que muchos de sus grandes nombres y mascotas reciban una segunda oportunidad en la vida, es un precio que estoy dispuesto a pagar. Y si deciden seguir una dirección diferente, los juegos anteriores han demostrado que Astro Bot será más que capaz de ir solo.

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